Kämpfen Sie Simulatortheorie für Wirklichkeit
gegründete Straße Verteidigung
Dieses ist solch ein leistungsfähiges Werkzeug,
daß es keine Frage unbeantwortet lassen für Sie und Ihnen erlauben
sollte, eine endlose Anzahl von Techniken und Bohrgeräten zu
verursachen. Da dieses eine Grundregel anstatt ein Technik
gegründetes System ist, sind hier die Grundregeln:
PRINCIPLE1: für Sie erhalten, was Sie ausbilden
PRINCIPLE2: wenn Sie eine spezifische Antwort
wünschen, stellen Sie eine spezifische Frage
Was ist das Problem mit kriegerischen künsten und
Künstlern? Warum argumentieren sie soviel? Warum Neigung
finden wir eine Art, die das beste ist? Nachdem alle wir alle
nur zwei Augen haben, zwei Arme, zwei Beine und ein Kopf.
(ausgenommen wenn Ihr von einer "nahen Gemeinschaft").
Kümmern Sie nie sich um Dracheart, Tigerart, verdrehter Dachs,
vernunftwidrige Eselart..., was über "menschliche Art"?
Das Problem ist dieses:
Sie können nicht gerade kämpfen. Es verletzt.
Spitzen von Ihnen brechen. Das ist warum sein benanntes
"kämpfendes" nicht "Umarmen" oder "tickling". Sie versuchen,
sich zu verletzen. Die einzige Weise, es zu erlernen soll
gefährliches und schmerzliches sein etwas tun eine doppelte Bindung.
Das ist, warum eins von streetfightsecrets.com ' s
Hauptzielsetzungen möglichst nahe an der Wirklichkeit erhalten soll
wie sicher, wie möglich. Wie tun Sie das?
Ein Flugzeug zu fliegen ist gefährlich und
möglicherweise sehr kostspielig. Lösung:
Flugsimulatoren.
Sie müssen eine bestimmte Zahl Stunden der virtuellen
"Flugzeit" haben, bevor Sie sie für reales kompetent tun können.
Wir haben nicht noch die Technologie erhalten, um einen
virtuellen Wirklichkeit Simulator für Hand herzustellen, um Kampf zu
übergeben. Obwohl wir sie für die Feuerwaffeausbildung haben.
Hand zur Hand ist solch eine beteiligte, komplizierte,
multi-sensory Erfahrung, die es viele Jahre sein könnte dennoch,
bevor wir die Technologie entwickeln, um diese Zielsetzung
zufriedenstellend zu vollenden.
Bis dann müssen uns das beste tun, das wir können.
Es ist dieser Aspekt aus des Trainings, das der WICHTIGSTE
FAKTOR ist, wenn es feststellt, wie tüchtig wir in der Wirklichkeit
sind (in der "Straße"!).
Das ist, warum der Hauptfokus dieses Handbuches
Grundregeln und Bohrgeräte ist. Es gibt Abbildungen und
Beschreibungen im Handbuch von Techniken und von Wahlen, aber Sie
sollten alles jetzt vorher gesehen haben diese.
Was würden Sie einen HalloHi-tech haben, den virtueller
Wirklichkeit Kampfsimulator? Welche Drehbücher würden Sie an
fokussieren? Was erstreckt sich?
Stellen Sie sich das vor. Sie konnten für alles
üben. Was würde es sein? Können Sie nah an dem im
realen Leben erhalten? In meiner Erfahrung würde die Antwort zu
der neunmal aus 10 heraus sein: ja.
Spieltheorie
Stellen Sie vor sich, daß wir diese Art der
Technologie hatten. Welche Art der Spiele könnten wir
entwickeln, um Zicklein (und Erwachsene) zu unterrichten wie man
kämpft? Ich hatte eine Idee für eine SCHICKSAL-Art Spiel.
Im SCHICKSAL sind Ihre ersten Niveauangreifer wirklich langsam
und verwenden einen Angriff über und über wieder, aber Ihre Wahlen
sind auch crappy, weil Sie nicht viele Waffen noch aufgehoben haben.
Könnten wir das für Straße das Kämpfen anpassen? Ja.
Gibt es eine Weise des Simulierens sie in der realen Welt?
Ja. Aber Sie benötigen gute Training Partner.
Sind hier ein Paar der Ideen für Spiele, die Sie für die
Anfänger spielen konnten, die erlernen, mit mehreren Konkurrenten
fertig zu werden.
level1. Person, die "on" Standplätze in der Mitte von 5
Konkurrenten ist, muß sie vom Kreis, Konkurrenten ausbrechen muß sie
innen halten, ohne ihre Arme zu verwenden (die Grundregel, die sich
entwickelt wird, bricht den Kreis)
level2. Person, die "on" ist, trägt Gummischild.
5 Konkurrenten tragen schwere Handschuhe. Sie können sie
nur mit den grossen, langsamen haymakers angreifen. Sie können
sie in der Rückseite des Kopfes schlagen. Sie muß in der Arena
bleiben, ohne für 45 Sekunden geschlagen zu werden (die Grundregel,
die sich entwickelt wird, bringt in Position, also erhalten mehrfache
Angreifer in jeden anderen Weise und räumliches, Zusatz- und hinteres
Bewußtsein.)
level3. Person, die "on" ist, trägt eine Gioberseite.
Alle 5 Angreifer tragen Bauchschilder. Die
Angreiferzielsetzung ist, sie zum Fußboden mit Gi zu schleppen.
Sie kann mit vorderen Stoßschlägen nur verteidigen, um
Schilder aufzublähen (entwickelt den Gebrauch von vorderem Stoßstoß
zu verteidigen und wird mit gedrückt werden und gezogener,
beibehaltener Balance unter Zwang usw. fertig)
Diese sind einige Ideen für Spiele oder
Bohrgeräte gerecht. Für Sie erhalten, was Sie ausbilden.
Sie sind nur überhaupt so gut, wie die Spiele, die Sie spielen.
Mein raten Sie würde sein, diese Bohrgeräte spezifisch zu
halten. Bohren Sie für eine bestimmte Grundregel- oder
Technikoberseite der Seite oder...
Sie können den KAMPF-SIMULATOR als benutzen
Mittel, Fragen zu beantworten. Ein wirklich Spaß, die kreative
Sache zum zu tun, die immer ein Summen mit Kursteilnehmern verursacht,
soll sie mit einem Problem darstellen und ließ sie ihre eigenen
Lösungen finden.
Wenn ein Kursteilnehmer in einer bestimmten Weise
angegriffen worden ist oder um in einer bestimmten Weise oder nach
einer bestimmten Art Personarbeit angegriffen werden, jene Umstände
zu verursachen und eine Lösung zu finden gesorgt wird.
z.B.: einer meiner weiblichen Kursteilnehmer war
oben gegen eine Wand geworfen worden und festgesteckt worden mit der,
die Reverszupacken übergeben wurde, während, bedrohend mit einem
Glas in den Angreifern andere Hand. Ich erhielt jeder in der
Kategorie, um sie mit einem Partner und einer Wasserflasche als
Stütze zu tun. Sie kamen oben mit da vielen Lösungen und
Entweichen und Gegenangriffe, wie möglich, analysierten wir einige
von den besten und jeder experimentierte mit ihnen.
Dieses funktioniert gut, weil es den Verstand veranläßt,
in einem proaktivem zu denken, kreativ, die Lösung, die Weise wie in
einem realen Drehbuch findet. Sie müssen in der LageSEIN, für
selbst zu denken und auf Ihren Füßen zu denken. Von den besten
Lösungen nahmen wir von der Kategorie, die wir dann ein
Phasenbohrgerät taten. Ein Phasenbohrgerät ist wie das
Engagieren in einem Abschnitt eines Kampfes. Gerade für einige
Rahmen des Filmes. Er sollte sehr intensiv, aber kurzlebig sein
(nicht mehr als 10 Sekunden, sparring dieser nicht, es sei denn Sie
mit dem sparring Schritt drei vergleichen).
Einer der Gegenangriffe war, wie folgt:
1. Knall D in Wand. Linke Hand am Revers,
rechte schwingende Wasserflasche.
2. D läßt Gewicht fallen und Hüften unten und in
Wand, steigt in eine Hinterhaltmarkierungsstelle ein: verbiegt
Knie, Kurven Dorn, Ahnungschultern, Querstreifen im Kinn, während
gleichzeitig, das Anheben beider Hände und die Einstellung ihres
rechten Fußes gegen Knick von, dem Wandtreffenfußboden-Handschwingen
von der Außenseite innen löst und in gegen den Uhrzeigersinnrichtung
up (nicht brechen, Griff des größeren stärkeren Angreifers aber
rechten Arm zurück in Spiel. holen würden)
3. Linke Hand erreicht, damit
Angreiferwinkelstückknick die Waffe bedeckt, die Arm,
Handhaken-Angreifer linkes collarbone ausübt. Weg Wand mit
rechtem Fuß entspringen, unten stempelnd mit linkem Fuß und richten
ihren Dorn gerade und nach vorn drücken ihre Hüften, um ein grosses
Knie in die Leiste zu fahren, während gleichzeitig heftig ziehendes
collarbone unten und innen in Richtung zu ihr und die
Unterarmmuskelpunkte kratzend und Angreifer ziehend, nach rechts innen
und unten bewaffnen. Abhängig von Angreiferposition gibt sie
einen betäubenschlag mit ihrem Unterarm, oder Kopfkolben oder ein
einfaches schieben und dann bilden ihr Entweichen oder setzen sich um,
um Angreifer, anzugreifen fortzufahren.
Vollständiges Bohrgerät ist kleiner als 5 Sekunden, wenn
es mit voller Geschwindigkeit getan wird. Lassen Sie es
langsames erstes laufen. Angreifer sollte einen Leisteschutz
tragen und Verteidiger sollte nicht an der vollen Energie anschlagen.
Verteidiger sollte einen Gi tragen, also kann Angreifer an
der vollen Kraft wirklich ergreifen. Die wichtigste Sache ist
wieder die Grundregel. Der Verteidiger wächst sich gewöhnte
heftig ergriffen werden und geschoben werden, gehend mit dieser Kraft
und reagierend sofort und viciously. Versuchen Sie sie.
Und Arbeit durch ganzes ", welcher ifs". Was, wenn
Angreifer sofort versucht, die Flasche als Waffe zu benutzen?
Können Sie ihn bedecken, bearbeiten Sie Ihren Gegenangriff und
entgehen Sie noch, oder stellt sich noch etwas dar? Versuchen
Sie es und finden Sie heraus!
Zurück zu was, wenn er stößt, vermeiden seine Hüften
das Knie zu seiner Leiste? Gut haben Sie noch eine Reaktion
verursacht, die an gross geschrieben werden können, also was der
folgende beste Schritt ist? Würde er seinen Kopf in die Wand
und herunterziehen sollen?
... was auch immer, wenn Sie dies tun, während ein Lehrer
mit Ihren Kursteilnehmern die Versuchung vermeiden, Lösungen immer
zur Verfügung zu stellen. Lassen Sie sie sie finden...
* Excerpt eines Kapitels von meinem Handbuch
VOM RAHMEN ZUR STRASSE
Ausbildung zur Verfügung gestellt von Richard
Grannon. Kriegerischer kunst-Ausbilder zu den Doormen und zu den
Leibwächtern für rüber 7 Jahre. NLP Vorlagenpraktiker,
Berater-Psychologe und Autor. Über 15 Jahren der Studie in den
kriegerischen künsten und fünf Jahren aktiver Arbeit als Prahler,
Leibwächter und Sicherheit Berater. Dieses E-manuelle stellt
eine Destillation von Jahren der Studie des on-line-Trainierens vieler
Arten, der Technik, der Erfahrung und der Qualität dar. Sie
können nicht diese Informationen irgendwoanders erhalten.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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