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Für Designer, drei Kanten Gesicht und vier Randfläche sind weit verbreitet in ihrer täglichen Arbeit verwendet. Um die Perfektion zu gewährleisten, ist es wichtig, immer wieder zu überprüfen.

Drei-Randfläche besteht aus drei Kanten, die einander berühren. Die Oberflächenqualität der Regel nicht auf der Höhe, weil sie alle konvergierte bei einem Punkt auf dem UV-Linie und gegenseitig kompensieren. Durch die wird der "Shell"-Befehl nicht funktionieren normal.

Vier-Randfläche besteht aus vier Kanten, die einander berühren, und können mit den beiden Linien in den U-und V-Richtungen. Mit der U / V-Mesh-Technologie, die Qualität dieser Art der Oberfläche ist besser als die der drei-Kante Oberfläche.

Dieser Artikel wird ein Beispiel für Darstellung, wie ein Drei-Randfläche kann in einer vierseitigen Gesicht umgewandelt werden zu geben. Wir beginnen mit der Erstellung eines Basiskurve Mesh.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Wenn wir 'N-seitigen Patch "-Befehl verwenden, um die Oberflächen zu erstellen, können die Flächen nur zu erreichen G1 kontinuierlich.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg

Below verwenden wir die vier Randfläche an den Oberflächen zu schaffen.

Erstens: Verwenden Sie 'Iso-Kurve "auf" Gesicht "-Befehl an den U-Linien von F1/F2 Gesichter bekommen.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg

Zweitens: Verwenden Sie "Blend-Kurve 'Befehl zum Verbinden der beiden Kurven (Hinweis: Krümmung kontinuierlich).

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg

Drittens: Mit 'Mesh Gesicht "Befehl, um die Oberflächen zu schaffen, halten jede Kante mit G2 kontinuierlich.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg

Viertens: Verwenden Sie 'Trim, Gesichter', um die Flächen zu trimmen.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg

Fünftens: Mit 'Mesh Gesicht "Befehl, um die Oberflächen zu schaffen, halten jede Kante G2 kontinuierlich.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg

Wir analysieren sie wieder, die Flächen G2 kontinuierliche erreicht.

http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg

Fazit: Zur Erzielung einer guten Qualität einer Oberfläche im Umgang mit Drei-Randflächen, müssen wir zunächst eine zusätzliche Oberfläche, nächsten Einsatz Schneiden oder Erweiterungen, dann wandeln vier Randflächen zu erwarten Oberfläche zu erzielen.

Über ZW3D
ZW3D, The All-in-one CAD / CAM, wurde in ZWSOFT das Produktportfolio in 2010 enthalten. Als Nachfolger von VX CAD / CAM, bietet ZW3D einfache Bedienbarkeit, Performance und all-in-one-Fähigkeit. Das brandneue Software kann auf Enterprise-Ebene mechanische Konstruktion und Engineering-Kompetenz auf den Desktop zu erweitern zu einem Bruchteil der Kosten vergleichbarer Systeme. Erleben Sie ZW3D 2010, wo die einzige Grenze deine Fantasie.

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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