10 Programmierenspitzen
(1) vermeiden, die gleiche Variable für
unterschiedliche Zwecke immer wieder zu verwenden.
Dieses geschieht mit uns, daß wir denken, daß immer mehr
Gedächtnis vergeudet wird, wenn wir seperate Variable zu jedem Zweck
erklären. Aber, wenn irgendwie ausprüfen im BegriffIST getan
zu werden und Programm durchaus ist ein typisches. Dann erhält
Debugger konfus und Trocken-Läßt auch arbeitet nicht in solch einem
Drehbuch laufen. So wenn Ihr Programm dann klein ist, können
Sie die gleiche Variable verwenden. Aber, wenn sie kompliziert
ist, dann verwenden Sie nicht das gleiche preiswerte practive.
(2) benutzen Großbuchstaben zum variablen Namen für
globale Variablen.
Sie sollten Großbuchstaben benutzen, weil, es
unterscheidbaren Unterschied zwischen einer lokalen variablen und
globalen Variable geben sollte. Es sollte kein Durcheinander
geben während trockener Durchlauf oder Ausprüfen.
(3) sollten alle Variablen bei einem Platz erklärt
werden.
Dieses hilft dem Programmierer zu analysieren, ob
irgendeine Variable schon oder nicht erklärt wird. Wenn wir sie
an den unterschiedlichen Positionen dann erklären kann eine korrekte
Weise nicht sein acheived in Ihrer Programmierung. Die Variablen
sollten normalerweise definiert gerade unterhalb der Funktion
Erklärung.
(4) sollte korrektes Eindrücken im vollständigen
Programm dort sein.
Hilfen eindrückend, verstehen Sie das Programm und die
Logik hinter den Aussagen gut. Dieses ist preiswertes üblich,
die Funktionen, die Wiederholungen und die bedingten Aussagen zu
schreiben, ohne einzudrücken. Es sieht wie ein Trödel auch
aus. Es sollte ein korrektes demarkation in Ihrem Verstand geben
und das gleiche Konzept sollte in alle Teile Ihres Programms gefolgt
werden.
(5) Kommentieren.
Das Kommentieren ist sehr viel wichtig. Obgleich, es
keine Relation von ihnen von Ihrer Logik und von Programmierung gibt.
Aber, sobald Sie Ihr Programm ausprüfen, oder neue Änderungen
erfolgt sind, wird es langwierig, die Logik hinter diesem
Kodierungabschnitt zu verstehen. Das ist, warum, das
Kommentieren bei der Programmierung sehr neccesary ist.
(6) benutzen nicht Aufkleber.
In einigen Programmiersprachen mögen Sie BASIC, dort ist
Bereich des Zur Verfügung stellens der Aufkleber. Experten
sagen, daß dem das Verwenden solcher Aufkleber Extrabelastung im
Betriebssystem produziert. So sollten Sie sie vermeiden.
(7) erklären nicht unbenutzte Funktionen oder Variablen.
Diese Praxis wird auch verboten. Sie sollten nicht
solch eine Variable erklären, die nicht benutztes anyewhere erhält.
Sie sollten sie heraus überprüfen, wenn Sie trocken-laufen
lassen auch durchlaufen.
(8) sollte Koppelung vermiedener Zusammenhang sein sollte
erhöht werden.
Koppelung kommt, darzustellen, wann der Ausgang einer
Funktion zu anderem eingegeben wird. Dieses produziert eine Art
des Kräuselungeffektes und das Ausprüfen wird ein Problem und die
fehleranfällige Programmierung wird in solchem Zustand gefunden.
(9) immer schreiben das Programm oder überprüfen die
Logik dann, kommen zu schreiben.
Dieses ist allgemeines üblich, das sitzen direkt auf
System und versuchen, Logik zu errichten bevölkeren und alle
notwendigen Korrekturen erfolgt sind. Aber, solches anactivity
kann Probleme wie unbenutztes variables (regelmäßige Erklärung und
Descarding), unbenutzte Funktionen (erklären Sie und vergessen Sie,
um zu benennen oder gerade überprüfend), Bewegen in die falsche
Richtung von Logik produzieren. So sollten Sie Sachen
entscheiden, bevor Sie kommen, sie zu schildern.
(10) erlernen nicht Programme, Versuch, um Ihre eigene
Logik zu entwickeln.
Jede Person hat Logik, aber, es sollte Fluß in diese
Logik geben. Wenn Fluß dann abwesend ist, können Ihre Ideen
nicht den Bestimmungsort erreichen. So anstatt, einen alten
Algorithmus zu erlernen, Versuch zu Ihrem eigenen Programm basiert auf
Ihrer Logik.
Som Dutt Tripathi ist ES Beschaffenheit. Er möchte
viele Sachen ausdrücken und seine Ideen mit der Welt teilen
wünschen.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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