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10 Programmierenspitzen

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(1) vermeiden, die gleiche Variable für unterschiedliche Zwecke immer wieder zu verwenden.

Dieses geschieht mit uns, daß wir denken, daß immer mehr Gedächtnis vergeudet wird, wenn wir seperate Variable zu jedem Zweck erklären. Aber, wenn irgendwie ausprüfen im BegriffIST getan zu werden und Programm durchaus ist ein typisches. Dann erhält Debugger konfus und Trocken-Läßt auch arbeitet nicht in solch einem Drehbuch laufen. So wenn Ihr Programm dann klein ist, können Sie die gleiche Variable verwenden. Aber, wenn sie kompliziert ist, dann verwenden Sie nicht das gleiche preiswerte practive.

(2) benutzen Großbuchstaben zum variablen Namen für globale Variablen.

Sie sollten Großbuchstaben benutzen, weil, es unterscheidbaren Unterschied zwischen einer lokalen variablen und globalen Variable geben sollte. Es sollte kein Durcheinander geben während trockener Durchlauf oder Ausprüfen.

(3) sollten alle Variablen bei einem Platz erklärt werden.

Dieses hilft dem Programmierer zu analysieren, ob irgendeine Variable schon oder nicht erklärt wird. Wenn wir sie an den unterschiedlichen Positionen dann erklären kann eine korrekte Weise nicht sein acheived in Ihrer Programmierung. Die Variablen sollten normalerweise definiert gerade unterhalb der Funktion Erklärung.

(4) sollte korrektes Eindrücken im vollständigen Programm dort sein.

Hilfen eindrückend, verstehen Sie das Programm und die Logik hinter den Aussagen gut. Dieses ist preiswertes üblich, die Funktionen, die Wiederholungen und die bedingten Aussagen zu schreiben, ohne einzudrücken. Es sieht wie ein Trödel auch aus. Es sollte ein korrektes demarkation in Ihrem Verstand geben und das gleiche Konzept sollte in alle Teile Ihres Programms gefolgt werden.

(5) Kommentieren.

Das Kommentieren ist sehr viel wichtig. Obgleich, es keine Relation von ihnen von Ihrer Logik und von Programmierung gibt. Aber, sobald Sie Ihr Programm ausprüfen, oder neue Änderungen erfolgt sind, wird es langwierig, die Logik hinter diesem Kodierungabschnitt zu verstehen. Das ist, warum, das Kommentieren bei der Programmierung sehr neccesary ist.

(6) benutzen nicht Aufkleber.

In einigen Programmiersprachen mögen Sie BASIC, dort ist Bereich des Zur Verfügung stellens der Aufkleber. Experten sagen, daß dem das Verwenden solcher Aufkleber Extrabelastung im Betriebssystem produziert. So sollten Sie sie vermeiden.

(7) erklären nicht unbenutzte Funktionen oder Variablen.

Diese Praxis wird auch verboten. Sie sollten nicht solch eine Variable erklären, die nicht benutztes anyewhere erhält. Sie sollten sie heraus überprüfen, wenn Sie trocken-laufen lassen auch durchlaufen.

(8) sollte Koppelung vermiedener Zusammenhang sein sollte erhöht werden.

Koppelung kommt, darzustellen, wann der Ausgang einer Funktion zu anderem eingegeben wird. Dieses produziert eine Art des Kräuselungeffektes und das Ausprüfen wird ein Problem und die fehleranfällige Programmierung wird in solchem Zustand gefunden.

(9) immer schreiben das Programm oder überprüfen die Logik dann, kommen zu schreiben.

Dieses ist allgemeines üblich, das sitzen direkt auf System und versuchen, Logik zu errichten bevölkeren und alle notwendigen Korrekturen erfolgt sind. Aber, solches anactivity kann Probleme wie unbenutztes variables (regelmäßige Erklärung und Descarding), unbenutzte Funktionen (erklären Sie und vergessen Sie, um zu benennen oder gerade überprüfend), Bewegen in die falsche Richtung von Logik produzieren. So sollten Sie Sachen entscheiden, bevor Sie kommen, sie zu schildern.

(10) erlernen nicht Programme, Versuch, um Ihre eigene Logik zu entwickeln.

Jede Person hat Logik, aber, es sollte Fluß in diese Logik geben. Wenn Fluß dann abwesend ist, können Ihre Ideen nicht den Bestimmungsort erreichen. So anstatt, einen alten Algorithmus zu erlernen, Versuch zu Ihrem eigenen Programm basiert auf Ihrer Logik.

Som Dutt Tripathi ist ES Beschaffenheit. Er möchte viele Sachen ausdrücken und seine Ideen mit der Welt teilen wünschen.

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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