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C++ Tutorial 2, Eingang und Variablen

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Dieses ist der Tutorial, wohin wir wirklich in die Programmierung erhalten. Eingang und Variablen sind das Wesentliche der Programmierung. In diesem Tutorial erlernen Sie, wie man Daten vom Benutzer erhält und Variablen verwendet. Sie erlernen, daß die Variablenarten dort sind und wie zu grundlegendes Mathe mit ihnen tun Sie. Anfangs kann dieses bohrend und sinnlos scheinen, aber Sie müssen es erlernen, und es sollte schnell gehen.

Grundlegender Eingang
Wenn Sie einen Konsole Antrag stellen, ist hier, wie Sie Benutzer veranlassen sollten einzugeben. Etwas von Ihnen können ihn, Sie geschätzt haben benutzen c[b]in[/b ], selbstverständlich, die ' c ' Bedeutung Konsole und ' ' im Bedeutung Eingang, wie ' cout '. So ist hier ein Grundcode, wo der Name des variablen x. cin>>x;

Definieren Von von Variablen
Eine Variable ist was Sie schätzten, eine Anzahl oder ein Stück von Daten, die sich verändern.

Die diffrent Variablenarten:

bool - zutreffend oder falsch
intern - vollständige Zahlen
Putzfrau - Buchstabe (a, b, c, usw....)
Zeichenkette - mehrfache Buchstaben (Wörter, etc..)
Hin- und Herbewegung, Doppeltes - Zahlen, die Dezimalstriche haben können

Wenn Sie welche Variablenart zu verwenden, denken Sie an, welche Art von Daten sie speichern und daran erinnern wird, daß Arten etwas Daten mehr Gedächtnis als andere verwenden, gleichwohl die meisten Ihren Anwendungen weniger Gedächtnis als verwenden, Sie haben entscheiden. Um eine Variable zu erklären, schreiben Sie die Variablenart, dann den Namen.

Beispiele:
internes myInt = 7;
die Putzfrau, die = ' a ', otherChar = ' b ' thisChar ist, verkohlen newChar;
Zeichenkettekennwort = "Kennwort";

Syntaxen
Nachricht, wie ich immer das erste Wort nicht hatte, capatalized, aber ich capatalized alle anderen. Sie können mehr als einzeln auch definieren, und Sie nicht immer brauchen, den Wert im Begining einzustellen. Auch wenn Sie eine Putzfrau benutzen, verwenden Sie ' und für eine Zeichenkette ". Versuchen Sie, Ihren Variablen sinnvolle Namen zu geben.

Mathe
Dieses ist wirklich das Herz der Programmierung, Mathe! Für jetzt werden wir etwas einfache Arithmetik tun.

Die grundlegenden Mathefunktionen sind:

+ = Hinzufügung
- = Abzug
/ = Abteilung
* = Vermehrung

Es gibt ein Bündel mehr, aber das ist alles, das wir für jetzt benötigen.

Erlöschen Sie und bilden Sie ein Programm!

Nun da Sie etwas von diesem grundlegenden Material wissen, haben der Versuch, der ein Programm bildet, und nicht Angst, um Hilfe auf http://www.syschat.com zu bitten!

Chris Silop - http://www.syschat.com, Computer-Forum

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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