Schreiben für die Spiel-Industrie
Vor einigen Monaten, arbeitete ich auf einem
interessanten Projekt für einen Klienten, der schaut, um in Schreiben
Musik für die videospielindustrie zu brechen. Während das
Projekt weiterkam, fing I, das fasziniert mit der kunst der
wechselwirkenden Unterhaltung gefunden wurde, an und, zu nehmen
"seitliche Anmerkungen" über, was es nimmt, um für die
Spielindustrie zu schreiben. Ich bildete einen Wirt von den
wundervollen Kontakten und erlernte sehr viel über, wie haltbar ---
und belohnend -- er ein Teil der Entwicklung von einigen der meisten
Hauptströmungs- und high-tech Formen der Unterhaltung heute werden
sollen kann. (ein aus jeden drei amerikanischen Haushalten
heraus hat ein videospielsystem und der schnellste wachsende Markt
für videospiele ist in Europa), gibt es auch viele Gelegenheiten,
damit Freiberufler "" zur Spielindustrie durch indirekt und
"NiedrigLower-tech" Mittel einlaufen.
Abziehen Ihrer Fähigkeiten: Was es nimmt, um zu bilden
es
Ein allgemeines Mißverständnis über das Arbeiten
innerhalb der videospielindustrie ist, daß Arbeiter normalerweise
jung unerfahren sind, unreif, und. Während dieses an den
frühen Tagen von Nintendo, an der Technologie, an der Wechselwirkung
und am Altersdurchschnitt von "gamers" zutreffend gewesen sein kann
(die Leute, die die Spiele spielen), haben mit einer unglaublichen
Rate gereift. Das Playstation 2 hat einen Wirt der Spiele, die
steuerpflichtiges "M" für fälliges sind; das Ziel, das für
diese Spiele demographisch ist, sind Männer -- und Frauen -- über
dem Alter von 17. Während gamers altern, neigen die
Kompliziertheit des Plots und der theatric Elemente, kurzen skits
entlang den Linien "des Paten zu ähneln,", die Tage von langem
verlorenem der Supermario Brüder im Staub lassend.
Eine Fähigkeit, die, außer Schreiben Fähigkeit, zum Erfolg in
der Spielindustrie entscheidend ist, ist Neigung. Wenn Sie nicht
Spiele genießen oder mit der neuesten Technologie nicht vertraut
sind, dann finden Sie die Spielwelt unfreundlich. Wenn Sie mehr
über videospiele, Kauf erlernen oder eine Konsole und einige
Spielzeitschriften mieten möchten. Versuchen Sie nicht, in
diese Industrie zu brechen, wenn Sie einfach nach Arbeit suchen;
die meisten Bildschirmspielverfasser nehmen die Jobs in erster
Linie weil sie die Arbeit genießen. Die Bezahlung eines
Anfängers ist bestenfalls genug, zum einiger Wechsel einzulösen.
Das "reale Geld" kommt mit Erfolg und harter Arbeit, d.h.
SPÄTER!
Phantasieverfasser, Zukunftsromanverfasser und alle
scriptwriters haben einen Vorteil in der Spielindustrie.
Verfasser spielen viele unterschiedliche Rollen in der
videospielentwicklung und schließen ein:
* Plot, Einstellung und Buchstabe Entwicklung:
Verfasser schreiben gewöhnlich die Einstellung, die Buchstabe
Skizzen und den allgemeinen Plot, der auf der Idee des
Spielentwicklers basiert. Viel haben Zukunftsroman- und
Phantasieverfasser Erfolg in der videospielentwicklung wegen ihrer
Fähigkeit, die neuen und komplizierten Welten herzustellen gefunden.
Jedes Wort in der Entwicklung der Spiele sollte sorgfältig und
spezifisch gewählt werden. Eingehende Beschreibung ist für
Spielentwerfer entscheidend -- Verfasser müssen in der LageSEIN,
jedes Element zu beschreiben, um die Graphikdesigner zu erlauben in
der LageSIND, sie genau zu schildern. Zusätzlich sollte das
Spielhandbuch in der LageSEIN, den Leser durch "wie -" sowie den Plot
zu führen. Das Handbuch gewöhnlich wird vom
Ausgangsentwicklung Verfasser hergestellt.
* Storyboards und Indexe: Abhängig von der Spielart
haben die meisten "cinematic" Reihenfolgen, die das Spiel entlang
verschieben, während der Spieler weiterkommt. ?A typisches
storyboard schließt eine rauhe Skizze jedes Schirmes oder Niveaus
(erfolgt durch die Graphikabteilung).? ein. (wie sie werden Sie,
schaut, fungiert, bewegt und Ton?? Was, wenn irgendwelche,
Interaktion jeden Buchstaben willen, haben Sie mit anderen Buchstaben
in der world?)?A Schriftsatzerklärung jeder Tätigkeit sollte auf
jeder Verkleidung des storyboard erscheinen.
Wenn dieses alle Töne wie Grieche zu Ihnen, Sie mehr über den
video Spiel-bildenden Prozeß an herausfinden können:
http://www.howstuffworks.com/3do2.htm
Für wie-zu auf Schreiben storyboards und Indexe
für Spiele, ist ein absolut wesentliches Hilfsmittel Paul Garrand`s
das Schreiben für Multimedia und das Netz, vorhanden an den
Buchhandlungen und selbstverständlich, Amazon.com.
Begonnen Erhalten, Erhalten Angeschlossen
Die meisten Spielverfasser nicht einfach "springen" in
auffangen ohne Industrieerfahrung. Viele von ihnen Anfang
heraus als Ventilatoren, die ÜBER die Spielindustrie schreiben.
Sie wünschen zum Netz soviel wie, möglich mit der
Spielentwicklung auffangen Sie -- Sie können dies tun,
indem Sie aus über Geschäftserscheinen und Verbindung Sitzungen
finden. "ich kann nicht betonen, wie wichtig sie zu diesen und
zum Netz gehen soll! Holen Sie Proben Ihrer Arbeit und sammeln
Sie so viele Geschäft Karten möglich!" sagt Sarah Stocker, ein
ganztägiger Verfasser für Stormfront Studios. Seien Sie
sicher, mit Arbeit Proben zu verfolgen und Ihnen zu danken Buchstaben.
Sie merkt auch die, die kleinere Verlage zu den Neulingen
empfänglicher sind; zu bleiben ist wichtig, in Verbindung
(
http://www.Gamasutra.com ist ein
dieses Hilfsmittel Listen Geschäftsfälle)
Viele Verfasser beginnen "kleines" in ihrer Suche nach
Arbeit, normalerweise, indem sie Artikel und Berichte für Spiel-in
Verbindung stehende Publikationen schreiben. Die meisten
Spielzeitschriften stellen Freiberufler für Berichte der Spiele an
und erwarten die durchdachten, kenntnisreichen Berichte.
Normalerweise werden Rezensenten gebeten, in einen
Beispielspielbericht zu senden. Sie sollten
videospielzeitschriften behandeln, während Sie jede mögliche andere
Zeitschrift wurden; erhalten Sie eine Kopie und studieren Sie,
was sie veröffentlichen! (ich erwähne, daß
videospielrezensenten normalerweise Kerben der FREIEN Spiele erhalten
-- sie bilde große Geschenke!)
Videospielberichte nehmen normalerweise mindestens eine Seite
auf. (wenn das Spiel gut ist, wenn nicht, dann Rezensenten don`t
Störung!) und schließen Sie ein: Spiel-Name, System,
Entwickler und Verleger, Freigabe-Datum, Alter Bewertung (ESRB, RASC,
SEGA)Overview, Plusses, Minus, Graphiken, Spiel-Steuerung,
Spiel-Design, Zufriedenheit, fordern qoutient heraus, stichhaltig,
Originalität, Replay Wert, gesamte Berichtkerbe
Sie können Richtlinien des Verfassers finden durch
Auswahl des Verfassers oder indem Sie Netzsuchen nach
"videospiel-Zeitschriften" durchführen. (Netzsuchen sind
aktueller und werden bessere Resultate! erbringen)
Viele Verfasser brechen auch in videospielschreiben durch
Schreiben Spielführer und RPG Bücher. (erinnern Sie sich
Kerker und an Drachen?) Brennende Lücke hat eine ausgezeichnete
Seite über das Schreiben für die Rolle, die Spielmärkte und viele
Betriebsmittel spielt, um Verfassern zu helfen, eine Nische in der RPG
Industrie zu finden.
Wie was sie freiberuflich tätigSEIN soll, schreiben Sie für
die RPG Industrie
http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html
Erhalten des Jobs
Viele kleine videospielverleger und PC Spielverleger
geben wirklich Richtlinien ihres Verfassers über ihre Web site
bekannt und erfordern gewöhnlich einen Beispielindex mit Buchstabe
Entwicklung. (normalerweise 8-15 paginiert lang -- bis Sie an
diesen Punkt gelangen, wünschen Sie sicher sein, daß Sie ernst sind.
Ein gut-in Handarbeit gemachter Index liest wie eine Geschichte
und die Buchstaben sind einfach sichtbar zu machen.) Während
kleine Spielverleger mehr geöffnet zu den Neulingen sind, neigen sie
auch, nicht imstande zu sein, -- die Abgaben bedeutet, oder ein Mangel
davon, für Verfasser up-front zu zahlen. Selbstverständlich
ist die Erfahrung wertvoll, und Sie haben ein Spiel, zum an zu
überschreiten Ihren Nichten und Neffeen mit Ihrem Namen in den
Gutschriften! Sie haben auch etwas, Ihre Zusammenfassung an zu
setzen, wenn Sie um einen Schreiben Job bei einer "grossen"
Spielverwertungsgesellschaft bewerben.
Konkurrenz ist, aber mit Erfahrung kommt häufig Erfolg steif,
und Sie können eine Menge Spaß entlang der Weise haben, wenn Sie
entscheiden, ihm einen Versuch zu geben!
Sind hier einige Plätze, die videospielschreiben Jobs
regelmäßig bekanntgeben:
Hilfe wünschte an den Spiel-Entwicklern Netto
http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8
Spiel-Jobs
http://www.gamejobs.com/classic/
Datenbank der Spiel-Verwertungsgesellschaften (US
u. Großbritannien)
http://www.dperry.com/comp-dir.htm
Fügen Sie sich dem RPG Industrie-Verzeichnis
http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1
hinzu
Gutes Glück und gutes Spiel - Schreiben!
Viele dank Sarah Stocker der Stormfront Studios und die
Fotorezeptor Abteilung bei Sony von Nordamerika für ihre Hilfe bei
diesem Artikel.
Über Den Autor
Melisse-Brauer ist ein ganztägig unabhängiger
Verfasser und ein Autor des on-line-Führers Überleben des
Verfassers, vorhanden an
http://www.webwritingbuzz.com. Sie
bewirtet eine Web site für professionelle unabhängige Verfasser und
sie veröffentlicht ein freies wöchentliches Rundschreiben, das
Netz-Schreiben Summen und kennzeichnet Artikel auf dem Freiberuflich
tätigSEIN, dem Schreiben von von Jobs und dem Veröffentlichen von
von Nachrichten um vom Netz.
mysmys@comcast.net
Dieser Artikel wurde an Mai 6, 2002 bekanntgegeben
?2005 - Alle Rechte vorbehalten
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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