Warum Wir Spiele Spielen, Teil 2
Letzte Woche begannen wir, in den Beweggrund des
gamer zu erhalten. Wir besprachen Herausforderung und seine
häßliche stepsister Konkurrenz, zwei der allgemeinsten motivators.
Heute betrachten wir zwei mehr auf der Weise zur Formung eines
gesamten Modells nach, was uns verschiebt.
Möglicherweise weniger allgemein als die ersten zwei
motivators, Kreativität nichtsdestoweniger eine wichtige ist
Antriebskraft in der gamer Psyche. Zwar am ersten Spiel scheint
nicht wie eine besonders kreative Tat, was mit seinen formalisierten
Richtlinien und strukturierten Systemen, dort viel mehr Raum für
Selbstausdruck ist, als man denken konnte. Einige Spiele spielen
zu diesem direkt durch einzigartige Darstellungen oder künstlerische
Themen. Musikspiele und viele der Sim Titel sind im Allgemeinen
gerechte ausdrucksvolle Anschlüsse, die geschehen, durch ein
automatisiertes System von Richtlinien geregelt zu werden.
Andere creatives finden ihren Anschluß im Multispielerspiel.
Das moderne MMORPG sports die Ausrüstung und dekorative
Kombinationen, die gut in die Millionen numerieren. Das kreativ
motivierte gamer nimmt Vergnügen, an, zu entwerfen, wie ihr Buchstabe
schaut, sowie, ändernd, wie sie auf ihr Klima einwirken.
Kreativ motivierte gamers kommen vorwärts, wenn Anschlüsse
vorhanden sind. Alles, das einen hohen Grad des Ausdruckes, der
Dekoration oder des großen abstrakten Bestandteils mit einbezieht,
zeichnet sie. Sie verwelken in den Spielklimas, die lediglich
durch Zahlen geregelt werden, und in denen, wo Darstellung extrem
homogen ist.
Obwohl wir manchmal nicht sie zulassen mögen, ist
escapism ein Beweggrund, der im Herzen jedes gamer lebt. Mit
Absicht stellt ein Spiel eine in sich selbst andere Welt her.
Sogar Spiele, die als eins ihrer Primärziele haben, die,
Simulation irgendeines Aspekts der realen Welt den Spieler in
irgendeine Rolle umgestaltete, sie aufregender finden, als ihre
Selbst. Entgehend in die Rolle des Abenteurers, stellt Pilot,
Quarterback oder sogar zookeeper Beweggrund für fast jedes gamer
zur Verfügung. Escapism motivierte gamers suchen Spiele aus, in
denen das Klima reich ist, komplett, real. Sie kommen in den
Welten vorwärts, in denen Aufhebung der Ungläubigkeit hoch ist, wo
sie in der Tiefe und in der Kompliziertheit sich verlieren können,
die für sie vorhanden sind. Sie gravitieren in Richtung Rolle
zum Spielen und zur Simulation, Klimas, in dem die Welt reich und
glaubwürdig ist. Sie neigen, abstrakte Spiele zu vermeiden, in
denen die zugrundeliegende Wirklichkeit schwierig zu glauben oder zu
verstehen ist. Es ist eine merkwürdige Art des Paradoxes, die
MMORPGS, mit ihren unglaublich tiefen Geschichten und ausdehnenden
Welten, nicht sind, wie attraktiv zu Escapism motivierten gamers als
reines RPGs. Dieser Effekt entsteht aus dem Multispieleraspekt.
Die Spieler, die ungefähr in einer allgemeinen Führung aus
Spielthemen heraus oder, schlechter, über die mechanischen und
numerischen Aspekte der Spielwelt sprechen, können hervorquellen
Ruine die Träumererfahrung und sie veranlassen, die Firma der
Spielerbuchstaben oder -anderer nicht zu suchen, die ihren Beweggrund
teilen.
Viel ist vom abwärts gerichteten von escapism gebildet
worden. Ein gamer, das zu viel Zeit in einer Welt nicht ihre
Selbst verbringt, kann anfangen, Note zu verlieren. Diese Art
von Disassociation mit Wirklichkeit kann und hat, führt zu alle Art
von Problemen mit Arbeit, Schule und persönlichen Relationen.
Dieses bedeutet nicht jedoch daß escapism selbst eine ungesunde
Sache ist. Es ist ein grundlegendes Teil der menschlichen
Erfahrung. Der Grund genießen wir Ferien, Uhrbewegungen,
sporting Fälle oder gehen zu kampieren sind in sich selbst
eskapistisch. Als Leute sind wir häufig mit aus Los im Leben
unsatisfied. Es ist natürlich, Tätigkeiten auszusuchen, die
uns erlauben, etwas außerhalb unseres täglichen zu erfahren.
Spiel ist kein unterschiedliches. Jedoch als gamers, sind
wir eine oft mißverstandene Gemeinschaft. Wir verdanken es uns
selbst und der Welt an großem Kampf mit Informationen, indem wir die
positiven Wirklichkeiten der Spiel- und gamerkultur und Kampf
innerlich gegen Obsession verbreiten. Egal wie gut ein Ersatz
für die reale Welt ein Spiel scheinen kann, ist es, im Ende, nur ein
Zeitvertreib. Lassen Sie es hin und wieder.
Folgende Woche, folgern wir mit Sozialinteraktion.
Dann verschieben wir an auf irgendeine Art der vereinheitlichten
Theorie über alles dieses.
Steve ist ein Mitglied der GrandMatrix Mannschaft.
Sie liefern eine ausgedehnte Strecke der Spiele, der
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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