Die Geschichte Hinter OpenSimcity
Ich habe immer SimCity spielen gemocht, seit ich
klein war. Ich pflegte, die Version für Supernintendo Stunden
lang zu spielen dann und dann. Diese Version war wirklich kühl.
Sie hatte 4 Jahreszeiten (Winter, Frühling, Sommer und Herbst)
und viele Landschaften, Drehbücher, zum zwischen zu wählen.
Der war ein wirklich grosser Erfolg zu der Zeit. Es war
offenbar das populärste Videospiel.
Dann kam SimCity 2000 heraus auf den Markt. Es war
fast wie eine Revolution. Viele neue zu verwenden Sachen, die
bessere Graphiken, erfinderischeres und die Spielmaschine waren
vorgerückt. So war es sehr gute Nachrichten (ausgenommen von
die Tatsache, daß die Jahreszeiten gegangen wurden).
Aber der Nachfolger, der nach SC2000 kam, SimCity3000 war
realer Unfall. Brunnen dort waren mehr Werkzeuge, Berater und
ein vorgerückteres Gelände (Hexe war Mist, weil Sie nicht nichts auf
ihm errichten konnten), aber nicht spezielles alles. Die
Graphiken waren vermutlich das schlechteste Teil. Es war
vorgerückt, aber alles gerade schaute als Scheiße. Es war eine
Unschärfe Hölle. Ich würde angeben, daß dieses nicht wie ein
Aufsteigen mehr wie verzögert degradieren glaubte. Es war Spaß
in 2 Wochen aber nicht in mehr.
Und nachher sollte dieses Plumpsen, eine neue Version,
SimCity 4 freigegeben werden. Dieses Mal, hatten die erlernten
worden MAXIS Programmierer eine Lektion, um erlernt alles nicht
freizugeben, das nicht nützlich ist. So taten sie gute
Graphiken addierte Spaßwerkzeuge, mehr Effekte, einzigartigere
Gebäude und benachbarte Städte. Dieses war steigern von
SimCity 2000 ein kleines, aber ein sehr großes steigern von SC3000.
Dieses jedoch sollte nicht ein Strategie-gegründetes
Stadtplanung Spiel sein, aber wie ein Spaß mehr sein, der Programm
modelliert (wie 3DMax oder Maya) und Wimmerneffekte, der verursacht.
Es war nicht he ich hat gehandhabt, die 1m Einwohner aber mehr
wie zu erhalten he, schaut, was eine nette Stadt ich errichtete.
Das Spiel erforderte auch einen neuen high-end Computer mit mehr
als ein GB von RAM, eine high-end graphische Karte mit mindestens
128MB ein Athlon2500XP oder a mit Pentium 2,5GHZ, in der Lage zuSEIN
zu spielen (aber sogar das war nicht).
Sie können offenbar sehen, was bis ein des besten Spiels
auf dem Planeten geschehen sind. Dieses ist nicht zu gerechtem
SimCity aber zur vollständigen Spielindustrie spezifisch. Der
graphische Wimmern-Effekt ist dieser alles Angelegenheiten heute.
Persönlich liebe ich gute Graphiken, aber nicht wenn ich einen
besseren Computer kaufen muß, um in der Lage zuSEIN, ihn zu benutzen,
wenn ich erfahren kann, verzögert und wenn das vollständige Spiel um
dieses Wimmern-Effekt-Thema basiert.
Was geschieht mit SimCity5? Es gibt Gerüchte, daß
sie es bereits errichten, aber warum habend alles von ihm erwarten
Sie. Wenn SC4 zu viel für meinen hübschen neuen PC war als,
wundere mich ich, wie SC5 wie ist. Dieses ist vermutlich die
letzte Version, wenn sie sie wirklich errichten. Warum? Es
ist ein Plumpsen. NiemandIST in der Lage, es zu verwenden.
Bevölkeren Sie daß bereits erfahrenes SC4 für
Willensdefinitiv nicht Kauf es. Es ist ein bischen Witz bereits.
Die Lösung
Läßt Anfang, den ein neues Projekt auf opensource
gründete. Läßt Anruf es OpenSimcity.
Teil zwei - Das Projekt
Die Idee basiert auf der objektiven
Programmierung, OOP. Dieses sollte einfach zu gebildet, einfach
sein, Wanzen und die Justage des Codes zu überprüfen. Wir
verursachen dieses Spiel vom Anfang und es verbessern. Und wenn
ich besser sage, bedeute ich nicht gerade schnellere Leistung oder
einige neue Eigenschaften. Ich bedeute eine vollständige neue
Struktur, einen vollständigen neuen Boden, um an zu stehen.
Dieses ist einzigartig.
Die Graphiken sollten aber auf die gleiche Zeit
vorgerückt werden, das Spiel nicht zu beherrschen. Es sollte
eine Menge Wahlen für Völker kennzeichnen, die eine andere Art
Geschmack haben. Auch das Spiel dauert vermutlich einige Jahre
zum Ende und bis dahin, hatten Graphiken, die Karten dann wir
leistungsfähiger sind, überhaupt vorher gesehen. GPU Leistung
wächst 40% pro Jahr, während CPU nur mit 10% wächst. Folglich
sollten alle Graphiken in OpenGL unleash getan werden Energie von der
CPU. Realzeit zooming sollte möglich sein.
Unbegrenzter Bereich. Anstelle von der Idee, daß
der Benutzer 3 oder 4 Größen haben kann, zum zwischen zu wählen,
warum man sie nicht besonders anfertigt? Der Benutzerdose usw.
Druck aus X (Breite) und Y (Höhe) Mittellinie und erhalten eine
Diagrammaufmachung, was auch immer Größe he/she wählte. Der
Benutzer sollte die Fähigkeit haben, die Größe (Zunahme oder
Abnahme) unter dem Spiel zu ändern.
Fähigkeit, Klima zu wählen. Es sollte eine Wahl
für, welches year-around Klima geben Sie haben möchten. Wie
kalt oder warm und wie trocken oder naß und so weiter. Auch
eine Wahl, wenn Sie sich hin- und herbewegende (ändernde) Klimata mit
Jahreszeiten oder einem statischen Klima haben möchten.
Mehr fallen Gebäude zurück. Sie sollte auch sein
ist einfach, neue Gebäude zu addieren oder die alten zu entfernen.
Die Maschine sollte nicht einfach, mittlere sein, stark
oder vorgerückt, aber eher ein Effekt der Zahl zwischen 1-1000, das
Sie geben.
Schnittstelle sollte eine Wahl zwischen einfachem,
mittlerem jedoch sein, stark und vorgerückt.
Kosten und Werte sollten völlig customizable sein.
Das Spiel sollte on-line-Spiel kennzeichnen. Mit
Ihren Nachbarstädte, Freunden oder Fremden konkurrieren. Sie
konnten usw. beschließen, zur X Zahl der Bürger oder des Habens so
vieler Bevölkerung zu konkurrieren, wie möglich in der X Zeit.
Oder sie könnte aus keinem Grund gespielt werden und Spaß
gerade haben. Sie konnten die Fähigkeit der handelnden Länder
mit Ihren Nachbarn auch haben.
Fähigkeit, Diagramme von allen SimCity Versionen zu
importieren.
Ich kann die Liste länger bilden, aber Sie erhalten den
Punkt. Viva La OpenSimcity.
URL:
http://www.geocities.com/bolster_rally
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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