Ein Eltern-Führer zum on-line-Spiel, Teil 2
In Teil 1 sprachen wir on-line-Spiel und über Ihre
Kinder, einschließlich FPS Spiele und Aussetzung zum heftigen Inhalt.
Wir wickeln oben diese Woche auf, indem wir RTS Spiele, MMORPGs
und über die zusätzlichen Drohungen der Neigung und der
Sozialfleischfresser sprechen.
RTS steht für Realzeitstrategie. Strategie, weil
diese Spiele im Allgemeinen eine viel größere Perspektive nehmen und
den Spieler als General oder Kommandant einer Armee oder sogar des
Führers einer Zivilisation anstatt als einzelne Person werfen.
Realzeit, weil die Tätigkeit vorwärts bewegt, ob der Spieler
oder nicht fungiert. Die Alternative zur Realzeit ist die
drehen-gegründete Strategie, wohin jeder Spieler der Reihe nach
umzieht und dauert, was Zeit sie benötigen. Drehen Sie
gegründete Spiele neigen, tiefere strategische Bestandteile und
komplizierte unmilitärische Weiterentwicklungen zu haben, die sie
weniger populär mit Kindern bilden. RTS Spiele sind ein
verhältnismäßig gutartiges Genre, da sie die Gewalttätigkeit
entziehen und heraus mindestens zum Maßeinheit Niveau widersprechen,
viel des graphischen Zwickels entfernen, der in den FPS Spielen
gefunden wird und es auf Zahlen und verlorenen Maßeinheiten
verringern. Sie neigen auch, die Entscheidung Strukturen
erschwert zu haben und bilden das Spielen sie eine gute Übung im
kritischen Denken. Jene gleichen schnellen, komplizierten
Entscheidungen bilden diese Art vom Spiel schwierig, weg von zu
schauen, besonders wenn der Spieler online konkurriert, wo es
möglicherweise nicht eine Pause Taste geben kann. Wegen des
weniger graphischen Inhalts, erfordert diese Art des Spiels nicht, wie
intensive elterliche Nachforschung als einige andere kann, aber es ist
eine gute Idee, ein Spiel mindestens beiläufig zu beobachten und,
vielleicht zu erlernen was Ladenschirmaussehen wie so Sie wenn
erklären können, "gerade eine Minute" bedeutet, daß "ich mitten in
etwas," bin und wenn es "mich gerade bedeutet, möchten nicht tun, was
auch immer Sie mich tun wünschen."
MMORPG steht für massiv MultispielerRolle-Spielendes
on-line-Spiel. Sie werden vom älteren, einzelnen Spieler, RPGS
abgestiegen. In diesem Kontext ist ein RPG ein Spiel, das eine
entwickelnde Geschichte mit den Buchstaben erklärt, die durch
verschiedene Fähigkeiten, Attribute und Berufe definiert werden.
Das massiv Multispielerteil des Namens kommt von der Tatsache,
daß es von einiges tausend Spielern in einer Spielwelt aufwärts
geben kann, die die Fläche haben kann, zum mit der kleinen Zustände
zu rivalisieren. Es ist schwierig, auszudrücken, wie groß und
erschwert diesen Spielen sein kann. Nehmen Sie an, daß Ihre
Kinder über Sachen, die Sie nicht verstehen, häufig über
Ausrüstung oder Einzelteile sprechen sie erworben haben oder
Schlachten sie gekämpft haben. Ihr bestes an gesetzt ", das
nettes liebes" Gesicht ist und lassen Sie es gehen. Während es
nie verletzt, um die Spiele auszuprobieren, spielen Ihre Kinder, Sie
gelangen fast so viel Nutzen von anmelden nicht an ein MMORPG, damit
eine Spitze sieht, was sein Gleiches, da sie eine beträchtliche
Zeit-Investition erfordern, sogar zu erhalten ein Gefühl für, was
los ist.
Diese Zeit-Investition verursacht eins der größten
Probleme mit MMORPGs. Ein Spielverfasser schlug einmal vor, daß
MMORPG ausgeprägtes Leichenschauhaus sein sollte, weil, sobald Sie
innen gehen, Sie nie herauskommen. Wenn Ihre Kinder beginnen, in
diese Art des Spiels schwer zu erhalten, Uhr, wie sie ihre Zeit
verbringen. Das Spiel stellt immer etwas vor, das, um zu tun,
irgendein grösserer Hügel neu ist, zum zu klettern, und es kann
einfach sein, aufholt zu erhalten. Sprechen Sie mit Ihren
Zicklein, stellen Sie sicher, daß sie die Begrenzungen kennen auf,
wieviel ihrer Zeit sie das Spielen aufwenden können und was sie
zuerst getan erhalten müssen. Das sagte; verstehen Sie,
daß sie häufig das Spiel mit den Leuten spielen werden, sie
irgendeinen Grad von der Verpflichtung gebildet haben können denen.
Seien Sie flexibel und verwenden Sie Ihr Urteil, wenn Sie ob
entscheiden, lassen Sie sie zu spielen halten. Im Allgemeinen
ist es nicht ließ sie beginnen besser, wenn Sie nicht sicher dann
sind zu versuchen, sie zu erhalten, sie einmal zu stoppen haben
angefangen. Mageres in Richtung zu erhalten Ihren Heimarbeit
erfolgten ersten Überschuß beendigt in der Zeit, Ihre Heimarbeit zu
erhalten erfolgt.
Das Spielen eines Spiels mit Tausenden von anderen setzt
Ihre Kinder einer breiten Vielzahl der Leute aus. Die meisten
ihnen sind harmlos, sind einige nützlich und einige kommen
wahrscheinlich, gute Freunde zu sein. Jedoch gibt es wenige mit
böswilliger Absicht ein auserwähltes, gerade da es in irgendeiner
großen Gruppe gibt. Die Furcht hier ist ganz wie die glaubte,
wenn sie Ihre Kinder Schwätzchenräume oder sofortigen
Nachrichtenübermittlung Service verwenden läßt. Die guten
Nachrichten sind, daß die Art der realen Sozialraubelternfurcht zu
innen einer Spielwelt weites weniger wahrscheinliches sind, weil das
Spiel selbst viel schwieriger als einfach ist, an protokollierend in
einem Schwätzchenraum. Stellen Ihre Zicklein, zu wissen sicher,
daß die Gefahr besteht, daß sie nicht niemand informieren sollten
alles mehr als Allgemeine, über die sie außerhalb des Spiels sind,
daß es schlechte Leute in der Welt gibt. Fragen Sie sie nach
ihren Freunden online, sehen Sie was sie über sie kennen, Uhr für
die gleichen Warnzeichen, die Sie mit jedem möglichem Fremden wurden,
der viel Zeit mit Ihren Zicklein ausgibt. Wieder sind die
meisten Spieler harmlos oder besser, aber Sie sind weg vom Sein
informiert und watchful als selbstzufrieden und hoffnungsvoll weit
besser.
Wir haben kaum die Oberfläche der Möglichkeiten des
on-line-Spiels berührt, aber hoffnungsvoll werden Sie besser
informiert über, was Ihre Kinder tun können. Spiel ist so gut
wie jede mögliche Liebhaberei und besser als viele. Es hat eine
Menge positiver Entwicklungsnutzen, aber, wie mit jeder möglicher
Tätigkeit aus Ihrer Steuerung heraus es für gibt aufzupassen die
Sachen. Bilden Sie klar, kenntnisreiche Entscheidungen über,
was mit Ihren Zicklein und Stock zu ihnen recht ist. Langfristig
danken sie Ihnen für es.
Steve ist ein Mitglied der GrandMatrix Mannschaft.
Sie liefern eine ausgedehnte Strecke der Spiele und verwirren
Artikel und Berichte. Lesen Sie mehr Artikel und spielen Sie die
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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