Ein Vergleich der folgendes Erzeugung Spiel-Konsolen (Teil
1)
Es wird ungefähr 5 Jahre gewesen, da wir eine neue
videospielkonsole gesehen haben. Bis zum Frühling des folgenden
Jahres haben alle drei Hauptfirmen ihre neuen Systeme freigegeben.
An diesem Punkt haben Sony und Microsoft vollen Spezifikt.
ihrer Systeme freigegeben, während Informationen über die nintendo
Revolution fortfahren, verschwiegen zu sein. Dieser Artikel
nimmt einen Blick an allen drei Systemen und gibt einen grundlegenden
Vergleich von, was wir wissen. Jedoch bis die Systeme wirklich
freigegeben sind, können wir auf Design und Leistung nur spekulieren.
Design und Aussehen.
Alle drei Firmen haben recht viel die gleiche Annäherung
mit ihren Systemen genommen. Alle sind kleine kompakte
Maßeinheiten mit glatten Äußeren. Microsoft hat auch
auswechselbare Frontplatten addiert, denen Inhaber zum Gleichen ihre
Notwendigkeiten ändern können. Der Sony Playstation wird
erwartet, um in einen Regenbogen von Farben zu kommen, gamers eine
Maßeinheit wählen lassend, die ihren dÃ? Cor©paßt.
Und die Revolution wird erwartet, um das kleinste zu sein und
ist die Größe von 3 DVD Abdeckungen.
Unter der Haube
Blicke sind nett, aber was wirklich zählt, ist,
wie das System durchführt. Selbstverständlich, bis die Systeme
wirklich freigegeben sind, können wir auf gesamter Leistung jedoch
nur spekulieren. Besonders da die Jungen bei Nintendo die
meisten Details zu selbst vorläufig halten. Zuerst von allen
läßt einen Blick an jeder Konsole haben einzeln.
Sony Playstation 3
Sony bestätigte das PlayStation 3 benutzt
Blau-Strahl Scheiben, wie seine Mittel formatieren. Die Scheiben
können zu sechsmal so viele Daten wie Gegenwärtigerzeugung DVDs
halten. Dieses öffnet im Wesentlichen die Türen, damit
Spielentwickler hochwertigere Spiele produzieren, ohne zu müssen, um
Scheibe Größe Beschränkungen sich zu sorgen. Sony stellte
auch die PS3's Graphiken abbrechen, das RSX "Wirklichkeit
synthesizer," vor, das auf Nvidia Technologie basiert. Das GPU
ist zur Präzision des Pixels 128bit und zur Auflösung 1080p fähig,
(etwas von der höchsten HD Auflösung vorhanden überall). Das
RSX auch läßt 512MB der Graphiken Gedächtnis übertragen und ist zu
100 Milliarde shader Betrieben und zu 51 Milliarde Punktprodukten pro
Sekunde fähig. Das neue Playstation, das 3 Graphiken hat
abbrechen auch, mehr als 300 Million Transistoren, die als jeder
möglicher Prozessor größer sind, der heute im Handel erhältlich
ist.
Microsoft Xbox
Der Blick der neuen Konsole ist fein und dandy,
aber was ist unter allen, die das Schauen Plastik abkühlen?
Microsoft hat ein eindrucksvolles System entwickelt, das zum
Überraschen der Verarbeitungsleistung fähig ist, die vorher nie in
eine Hauptvideospielkonsole gesehen wird. Sowie neues IBM
PowerPC-gründete CPU, die an 3.2GHz läuft, und Überschuß eine
Hälfte ein Gigabyte von RAM, das Xbox 360 stellt eine neue ATI
Videokarte zur Schau, die zu vorgerückten Antialiasing- und
shadereffekten fähig ist. Was dieses Mittel zu den gamers 720p
und 1080i Breitschirm HDTV ist, stützt die fast doppelte Auflösung
der Vorlage Xbox, die heraus an 480p maxed, das System auch bis vier
drahtlose Kontrollen.
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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