Die Spiel-Prüfvorrichtung
Es ist nicht einfach, ein hardcore gamer zu sein.
Es ist hart. Würde nicht es einfacher sein, wenn Sie
einen Job im Videospielgeschäft hatten? Denken Sie an es:
für eine Software-Firma arbeiten, seiend, Spiele während der
Dienststunden, mit Leuten zu spielen, die Ihre Neigung teilen.
Freie Spiele, IndustrieParteien, Lose Spaß und gutes
Geld.
Gut denken Sie wieder; das Arbeiten im
PC Spiel- Geschäft ist nichts wie das.
Wahrscheinlichkeiten sind Sie beenden herauf das Beschäftigen
Leute, die gerechte Obacht über den finanziellen Erfolg der Firma,
mit Marketing-Hauptleitern, die nicht adamn geben, ob das Spiel gut
ist, oder nicht weil "wir two-million Dollars hinter es setzen und es
wie Schaumgummiringe" verkaufen, mit Programmierern, die nicht
verstehen können, warum eine Arcadeart, die Spiel läuft, nicht die
Verwicklungen eines komplizierten Simulators haben kann. Noch
erhalten Sie einige freie Spiele plus ein annehmbares salary.Still
interessiert? Gut.
Die einfachste Weise, eine Wahrscheinlichkeit zu erhalten,
in der Videospielindustrie zu arbeiten soll als Spielprüfvorrichtung
beginnen. Kümmern Sie sich um Sie - der Job ist wirklich
haltbarer und weniger aufregend, als Sie denken. Während es
zutreffend ist, daß Sie die meisten Ihres Tages Spiele spielend
aufwenden, müssen Sie, daß dieses zum Tod das gleiche Spiel immer
wieder prüfen bedeutet, seit den ersten Tagen der Entwicklung
bedenken, bis sie beendet ist, und diese kann wirklich langweilig
erhalten.
Die Spielprüfvorrichtung fängt an zu arbeiten, sobald
entweder die graphische Maschine oder einige der KI Programme bereit
sind, gleichmäßig (und früh in einigen Gelegenheiten:
manchmal müssen Prüfvorrichtungen die Spieldesigndokumente
überprüfen, um zu überprüfen, ob es nicht Schwächen in der
Spielstruktur. gibt) Es bedeutet die Überprüfung der Graphiken
und des Steuersystems oder die Prüfung der KI Programme und bewegt um
farbige Punkte (es ist häufig der Fall mit Sportspielen) oder extrem
nicht bittende Klumpen der Graphiken um den Schirm, um zu
überprüfen, wie der Code reagiert.
Über Wanzen zu berichten ist nicht eine einfache oder
aufregende Aufgabe irgendein. Sie müssen die genauen Umstände
(falls vorhanden) des eine Wanze Stattfindens und seiner Konsequenzen
auf dem Spiel festsetzen. Meistens bedeutet dieses die gleiche
Spitze des Spiels immer wieder und wieder spielen, bis Sie in der
LageSIND, die gleiche Wanze zu wiederholen, wann immer Sie wünschen
(oder verbessern Sie: wann immer die Programmierer Sie fragen),
oder, bis Sie sicher sind, daß es eine one-off Wanze war, etwas,
welches in den Situationen geschieht, welches nicht wiederholt werden
kann.
Wenn Sie nicht PC mögen, finden Sie vermutlich einen
absoluten Alptraum mit der ganzer Kompatibilität fertig werden zu
müssen herausgeben (erledigt die Spielarbeit fein mit allen
Graphikbeschleunigerkarten? Und was über die stichhaltigen
Karten? Und die joypads/joysticks?) aber Sie erhalten zu
ihm in einer Angelegenheit von Wochen verwendet. Andere
downsides des Jobs ist, daß Dienststunden von Ihrem üblichen 9-5 bis
zu einem sehr stressvollen Rund-dtaktgeber reichen können, wenn Sie
unter Stichtagen sind und Sie keine Garantie haben, daß Sie in den
Gutschriften erwähnt werden, es sei denn Sie eine der Leitung
Prüfvorrichtungen sind. (lassen Sie uns sie gegenüberstellen;
Sie wünschen Ihre Freunde wissen, daß SIE ein Teil der
Mannschaft, die dieses leuchtende Spiel bildete, nicht Sie? waren)
Gesetzt in die Frustration, die vom Beschäftigen Programmierer
und/oder Künstler kommt, die nicht wissen, daß was ein gutes Spiel
bildet (die Industrie hat viele solche Leute...) und Sie erhalten eine
sogar schlechtere Abbildung des Jobs.
Sein eine Spielprüfvorrichtung ist nicht ganz dieses
Schlechte, zwar. Es ist die vollkommene Weise, in das biz aus
vielen unterschiedlichen Gründen zu erhalten: das erste ein und
mehr offensichtliches Sein, daß Sie ständig innen Note mit den
Programmierern und den Künstlern sind. In der Zeit einiger
Wochen verstehen Sie die Probleme hinsichtlich sind der Polygone
(polys, für Freunde...), der Rahmen-Rate und seiner Verhältnisse zum
Reaktionsvermögen und zur Präzision des Steuersystems, wie man
RAM-IN Verbindung stehende Probleme und viel, viel mehr adressiert.
Einfluß an - lassen Sie mich sich klarstellen: Sie werden
NICHT ein Programmierer, aber Sie verstehen welche Kompromisse Sie im
Spiel haben müssen, zwecks es in seiner bestmöglichen Form arbeiten
zu lassen, die Fähigkeiten des Systems gegeben, das es an und die
Fähigkeiten und die Talente der Entwickler funktioniert.
Anders offensichtliches Plus des Jobs ist das Geld.
In Europa wird eine interne Prüfvorrichtung normalerweise
irgendwo zwischen USS15,000 zu USS23,000 gezahlt und nimmt er an, wird
beschäftigt ganztägig. Jedoch haben einige Firmen teilzeitlich
Testjobs, damit Sie nicht Schule verlassen müssen, um eine
Prüfvorrichtung zu sein.
Der reale Höhepunkt des Seins eine Spielprüfvorrichtung
ist der in vielen Gelegenheiten, die Sie angefordert werden, eine
aktive Rolle im Bilden des Spiels zu spielen: anstatt, Ihre
Aufgabe auf gerade prüfenden vorhandenen Code begrenzend, manchmal,
werden Prüfvorrichtungen gebeten, Ausweichlösungen zu den Problemen
entweder im playability oder in der Spielstruktur vorzuschlagen.
Es geschieht häufig, daß, während der Entwicklung Stadien,
das Spiel und Spiele unterschiedlich glaubt zu, was es entsprechend
dem Spieldesigndokument sollte. Es könnte das Steuersystem,
das, zu kompliziert ist-, das Physikmodell, die KI oder jedes
mögliches andere Element des Spiels sein, das nicht arbeitet, sowie
es, sollend Sie. Die Hauptaufgabe der Prüfvorrichtungen ist,
alle mögliche entstehenden Probleme zu kennzeichnen, aber sie werden
häufig gebeten, um ihren kostbaren Eingang zu geben, um das Spiel zu
verbessern.
Es geschieht manchmal, daß der meiste Kritiker und die
fähigen Prüfvorrichtungen auf Designpositionen umziehen, der ein
viel mehr lohnender (beide in finanziellem Erfolg und
Selbst-Erfüllung ausgedrückt) Job mit viel mehr responsabilities
ist. Eine andere Weise, die Rank der Firma zu klettern soll dem
Qualitätssicherung Manager und überwacht und verweist die Arbeit
einiger Prüfvorrichtungen für einen oder mehr Titel stehen.
Folglich beginnend, wie eine Spielprüfvorrichtung Sie zu den
höheren Fußböden nehmen kann während, viele interessante Kontakte
in der Industrie bildend. Die vollkommene Spielprüfvorrichtung
kann ziemlich gut sich ausdrücken, in geschrieben und Mundform, kann
in einer Mannschaft arbeiten und Titel des Spielinneres heraus kennen
die neuen und klassischen -. Unnötig zu sagen, dies tun, das
Sie viel spielen müssen: erforschen Sie alle Möglichkeiten
eines Titels, tun Sie Sachen, welche die Entwickler nicht denken
konnten, daß Sie tun (wie Töten eines freundlichen Buchstabens, ein
nützliches Einzelteil, das Erlöschen der Schiene in einem laufenden
Spiel oder die Bereiche der Stellung weg insbesondere werfend, in
denen Sie nicht bleiben sollen) und sehen würden, was geschieht.
Seien Sie, beim Spielen, und seien Sie Kritiker neugierig.
Wenn Sie haben, was es Ring der Glocke nimmt; diese
Industrie benötigt Sie. Lassen Sie die ersten negativen
Antworten das Wort ENDE nicht zu Ihrer Karriere in diese Industrie
schreiben. Halten Sie zu versuchen,, bis eine Tür sich öffnet,
dann setzen Sie Ihren Fuß innen. Fangen Sie an, Ihre
Deckungszusage jetzt zu schreiben (Unterhalt mag er Kurzschluß,
niemand langatmige Deckungszusagen)) und seien Sie zum Interview
bereit. Früher oder später haben Sie Ihre Wahrscheinlichkeit,
also vergeuden sie nicht.
Mary arbeitet in US für eine Mittelfirma, gelegentlich
schreibt für das größte
PC Spiel-Bericht- Portal, und trinkt zu viel Kaffee.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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