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Die Spiel-Prüfvorrichtung

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Es ist nicht einfach, ein hardcore gamer zu sein. Es ist hart. Würde nicht es einfacher sein, wenn Sie einen Job im Videospielgeschäft hatten? Denken Sie an es: für eine Software-Firma arbeiten, seiend, Spiele während der Dienststunden, mit Leuten zu spielen, die Ihre Neigung teilen. Freie Spiele, IndustrieParteien, Lose Spaß und gutes Geld.

Gut denken Sie wieder; das Arbeiten im PC Spiel- Geschäft ist nichts wie das. Wahrscheinlichkeiten sind Sie beenden herauf das Beschäftigen Leute, die gerechte Obacht über den finanziellen Erfolg der Firma, mit Marketing-Hauptleitern, die nicht adamn geben, ob das Spiel gut ist, oder nicht weil "wir two-million Dollars hinter es setzen und es wie Schaumgummiringe" verkaufen, mit Programmierern, die nicht verstehen können, warum eine Arcadeart, die Spiel läuft, nicht die Verwicklungen eines komplizierten Simulators haben kann. Noch erhalten Sie einige freie Spiele plus ein annehmbares salary.Still interessiert? Gut.

Die einfachste Weise, eine Wahrscheinlichkeit zu erhalten, in der Videospielindustrie zu arbeiten soll als Spielprüfvorrichtung beginnen. Kümmern Sie sich um Sie - der Job ist wirklich haltbarer und weniger aufregend, als Sie denken. Während es zutreffend ist, daß Sie die meisten Ihres Tages Spiele spielend aufwenden, müssen Sie, daß dieses zum Tod das gleiche Spiel immer wieder prüfen bedeutet, seit den ersten Tagen der Entwicklung bedenken, bis sie beendet ist, und diese kann wirklich langweilig erhalten.

Die Spielprüfvorrichtung fängt an zu arbeiten, sobald entweder die graphische Maschine oder einige der KI Programme bereit sind, gleichmäßig (und früh in einigen Gelegenheiten: manchmal müssen Prüfvorrichtungen die Spieldesigndokumente überprüfen, um zu überprüfen, ob es nicht Schwächen in der Spielstruktur. gibt) Es bedeutet die Überprüfung der Graphiken und des Steuersystems oder die Prüfung der KI Programme und bewegt um farbige Punkte (es ist häufig der Fall mit Sportspielen) oder extrem nicht bittende Klumpen der Graphiken um den Schirm, um zu überprüfen, wie der Code reagiert.

Über Wanzen zu berichten ist nicht eine einfache oder aufregende Aufgabe irgendein. Sie müssen die genauen Umstände (falls vorhanden) des eine Wanze Stattfindens und seiner Konsequenzen auf dem Spiel festsetzen. Meistens bedeutet dieses die gleiche Spitze des Spiels immer wieder und wieder spielen, bis Sie in der LageSIND, die gleiche Wanze zu wiederholen, wann immer Sie wünschen (oder verbessern Sie: wann immer die Programmierer Sie fragen), oder, bis Sie sicher sind, daß es eine one-off Wanze war, etwas, welches in den Situationen geschieht, welches nicht wiederholt werden kann.

Wenn Sie nicht PC mögen, finden Sie vermutlich einen absoluten Alptraum mit der ganzer Kompatibilität fertig werden zu müssen herausgeben (erledigt die Spielarbeit fein mit allen Graphikbeschleunigerkarten? Und was über die stichhaltigen Karten? Und die joypads/joysticks?) aber Sie erhalten zu ihm in einer Angelegenheit von Wochen verwendet. Andere downsides des Jobs ist, daß Dienststunden von Ihrem üblichen 9-5 bis zu einem sehr stressvollen Rund-dtaktgeber reichen können, wenn Sie unter Stichtagen sind und Sie keine Garantie haben, daß Sie in den Gutschriften erwähnt werden, es sei denn Sie eine der Leitung Prüfvorrichtungen sind. (lassen Sie uns sie gegenüberstellen; Sie wünschen Ihre Freunde wissen, daß SIE ein Teil der Mannschaft, die dieses leuchtende Spiel bildete, nicht Sie? waren) Gesetzt in die Frustration, die vom Beschäftigen Programmierer und/oder Künstler kommt, die nicht wissen, daß was ein gutes Spiel bildet (die Industrie hat viele solche Leute...) und Sie erhalten eine sogar schlechtere Abbildung des Jobs.

Sein eine Spielprüfvorrichtung ist nicht ganz dieses Schlechte, zwar. Es ist die vollkommene Weise, in das biz aus vielen unterschiedlichen Gründen zu erhalten: das erste ein und mehr offensichtliches Sein, daß Sie ständig innen Note mit den Programmierern und den Künstlern sind. In der Zeit einiger Wochen verstehen Sie die Probleme hinsichtlich sind der Polygone (polys, für Freunde...), der Rahmen-Rate und seiner Verhältnisse zum Reaktionsvermögen und zur Präzision des Steuersystems, wie man RAM-IN Verbindung stehende Probleme und viel, viel mehr adressiert. Einfluß an - lassen Sie mich sich klarstellen: Sie werden NICHT ein Programmierer, aber Sie verstehen welche Kompromisse Sie im Spiel haben müssen, zwecks es in seiner bestmöglichen Form arbeiten zu lassen, die Fähigkeiten des Systems gegeben, das es an und die Fähigkeiten und die Talente der Entwickler funktioniert.

Anders offensichtliches Plus des Jobs ist das Geld. In Europa wird eine interne Prüfvorrichtung normalerweise irgendwo zwischen USS15,000 zu USS23,000 gezahlt und nimmt er an, wird beschäftigt ganztägig. Jedoch haben einige Firmen teilzeitlich Testjobs, damit Sie nicht Schule verlassen müssen, um eine Prüfvorrichtung zu sein.

Der reale Höhepunkt des Seins eine Spielprüfvorrichtung ist der in vielen Gelegenheiten, die Sie angefordert werden, eine aktive Rolle im Bilden des Spiels zu spielen: anstatt, Ihre Aufgabe auf gerade prüfenden vorhandenen Code begrenzend, manchmal, werden Prüfvorrichtungen gebeten, Ausweichlösungen zu den Problemen entweder im playability oder in der Spielstruktur vorzuschlagen. Es geschieht häufig, daß, während der Entwicklung Stadien, das Spiel und Spiele unterschiedlich glaubt zu, was es entsprechend dem Spieldesigndokument sollte. Es könnte das Steuersystem, das, zu kompliziert ist-, das Physikmodell, die KI oder jedes mögliches andere Element des Spiels sein, das nicht arbeitet, sowie es, sollend Sie. Die Hauptaufgabe der Prüfvorrichtungen ist, alle mögliche entstehenden Probleme zu kennzeichnen, aber sie werden häufig gebeten, um ihren kostbaren Eingang zu geben, um das Spiel zu verbessern.

Es geschieht manchmal, daß der meiste Kritiker und die fähigen Prüfvorrichtungen auf Designpositionen umziehen, der ein viel mehr lohnender (beide in finanziellem Erfolg und Selbst-Erfüllung ausgedrückt) Job mit viel mehr responsabilities ist. Eine andere Weise, die Rank der Firma zu klettern soll dem Qualitätssicherung Manager und überwacht und verweist die Arbeit einiger Prüfvorrichtungen für einen oder mehr Titel stehen. Folglich beginnend, wie eine Spielprüfvorrichtung Sie zu den höheren Fußböden nehmen kann während, viele interessante Kontakte in der Industrie bildend. Die vollkommene Spielprüfvorrichtung kann ziemlich gut sich ausdrücken, in geschrieben und Mundform, kann in einer Mannschaft arbeiten und Titel des Spielinneres heraus kennen die neuen und klassischen -. Unnötig zu sagen, dies tun, das Sie viel spielen müssen: erforschen Sie alle Möglichkeiten eines Titels, tun Sie Sachen, welche die Entwickler nicht denken konnten, daß Sie tun (wie Töten eines freundlichen Buchstabens, ein nützliches Einzelteil, das Erlöschen der Schiene in einem laufenden Spiel oder die Bereiche der Stellung weg insbesondere werfend, in denen Sie nicht bleiben sollen) und sehen würden, was geschieht. Seien Sie, beim Spielen, und seien Sie Kritiker neugierig.

Wenn Sie haben, was es Ring der Glocke nimmt; diese Industrie benötigt Sie. Lassen Sie die ersten negativen Antworten das Wort ENDE nicht zu Ihrer Karriere in diese Industrie schreiben. Halten Sie zu versuchen,, bis eine Tür sich öffnet, dann setzen Sie Ihren Fuß innen. Fangen Sie an, Ihre Deckungszusage jetzt zu schreiben (Unterhalt mag er Kurzschluß, niemand langatmige Deckungszusagen)) und seien Sie zum Interview bereit. Früher oder später haben Sie Ihre Wahrscheinlichkeit, also vergeuden sie nicht.

Mary arbeitet in US für eine Mittelfirma, gelegentlich schreibt für das größte PC Spiel-Bericht- Portal, und trinkt zu viel Kaffee.

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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