XBOX 360 gegen. PS3: ein eingehender Blick
Alle gamers erwarten die Freigabe des Xbox 360 und
das PS3. Dieser Artikel nimmt einen eingehenden Blick an, wie
die zwei Systeme vergleichen.
Graphiken:
Jeder hat gesehen, daß ein Xbox und ein PS2 in der
Tätigkeit und in uns alle sind, die warten, um zu sehen, welches der
zwei folgendes Erzeugung Konsolen für die zwei Systeme den Rand hat,
wenn es zu den Graphiken kommt. Alle wir haben den screenshots
der Spiele auf den zwei Systemen gesehen, aber was über tatsächliche
gameplay Graphiken. Trotz der heißen Debatte wenn Sie die
Zahlen betrachten, verwenden die zwei Systeme eine andere aber
gleichmäßig wirkungsvolle Methode des Lieferns von von
Verarbeitungsleistung der Graphiken. Das XBOX benutzt einen
Gewohnheit ATI Prozessor mit 48 Graphikrohrleitungen und das PS2 hat
einen Gewohnheit NVIDA Graphikprozessor mit geschätzte 24
Rohrleitungen. Die Zahlen sind irreführend, weil die piplines
PS2 leistungsfähiger als die XBOX Rohrleitungen sind. Im Ende,
das die zwei unterschiedlichen Graphikprozessoren ungefähr gleiche
Menge Energie, wir liefern, kann erwarten, eindrucksvolle Resultate
von beiden Seiten zu sehen.
Spiele:
Beide Systeme haben einige Vorrechttitel wie Halo2 für
das XBOX und das Gran Tourismo für das PS2, das Sie in die folgendes
Erzeugung Systeme sehen, aber was andere Spiele Sie erwarten können
zu sehen. Wenn Sie ein Ventilator der Genren wie Rolle Spielen
sind, die von Japanese und von anderen fremden Entwicklern wie Quadrat
beherrscht werden, sollten Sie zum PS3 vorwärts schauen. Es
gibt keine Anzeige, daß das XBOX 360 viel mehr Unterstützung von den
fremden Entwicklern und von den Kunden als das ursprüngliche XBOX
gewinnen wird. Ein Artikel auf GameSpot.com berichtet, daß nur
zwei Prozent japanische gamers interessiert sind, an, ein XBOX 360 zu
kaufen, wenn sechzig Prozent vorwärts zum PS3 schauen und acht
Prozent zur Nintendo Revolution. Gesamt können Sie erwarten,
mehr Spiele auf dem PS3 als das XBOX 360 zu sehen und die Vorwähler
reflektieren für die gegenwärtigen Erzeugung Systeme. Nur
Zeitwille, dem Konsole die Qualität der Spiele hat, die allen uns
erwartet werden
Mittel-Art:
Ist die Mittelspeicherart ein Faktor in der Qualität der
Spiele? Da PS3 von Sony besessen wird und BLUray folgendes hohes
Speichermedium Definition Sonys ist, werden die Spiele PS3 auf den
BLUray Scheiben gespeichert, die ungefähr 54 Konzerte halten.
Das Xbox 360 Spiele wird auf doppelter Schicht DVDs gespeichert,
die 9 Konzerte speichern. Offensichtlich können die BLUray
Scheiben Daten viel mehr speichern, aber am gegenwärtigen Stadium der
Spielentwicklung, paßt jedes mögliches entwickelte Spiel ebensogut
auf dem 9 Konzert DVDs, also ist dieses ein nicht Hauptfaktor aber
einer, der in Spiel später kommen kann.
Verarbeitungsleistung:
Wie vergleichen die zwei Systeme, wenn sie rohe
Verarbeitungsleistung betrachten? Das PS3 benutzt einen Zelle
Prozessor mit einem PowerPC-gegründeten Kern mit sieben
synergistischen Verarbeitung Maßeinheiten, während das Xbox mit
einer Gewohnheit IBM PowerPC CPU mit drei Doppel-verlegten Kernen
kommt, die sechs Gesamtgewinde hintereinander anfassen können.
Ein wichtiger zu betrachten Vergleich, ist die Zahl
Punktproduktberechnungen pro Sekunde, welche die Systeme durchführen
können. Der Grund, den diese Zahl wichtig ist, ist, weil er
weitgehend während gameplay in Mathe 3d verwendet wird, um
verschiedene Sachen wie vektorlängen, Projektionen, Umwandlungen zu
errechnen, und mehr. Beide Systeme werden bei 3.2 Gigahertz
abgestoppt. Das PS3 kann des Punktes 51-billion pro Sekunde
anfassen Produktbetriebe und das Xbox kann 33.6 anfassen. Es
gibt einen Debatteüberschuß, dem System mehr rohe
Verarbeitungsleistung hat und diese Zahlen zur durchschnittlichen
Person verwirrend sein können, aber gesamt scheint es, daß das PS3
einen Rand über dem Xbox hat, wenn es zur gesamten
Verarbeitungsleistung kommt.
Mittel-Art:
Da PS3 von Sony besessen wird und BLUray folgendes hohes
Speichermedium Definition Sonys ist, werden die Spiele PS3 auf den
BLUray Scheiben gespeichert, die ungefähr 54 Konzerte halten.
Das Xbox 360 Spiele wird auf doppelter Schicht DVDs gespeichert,
die 9 Konzerte speichern. Offensichtlich können die BLUray
Scheiben Daten viel mehr speichern, aber am gegenwärtigen Stadium der
Spielentwicklung, paßt jedes mögliches entwickelte Spiel ebensogut
auf dem 9 Konzert DVDs, also ist dieses ein nicht Hauptfaktor aber
einer, der in Spiel später kommen kann.
Spiele:
Wenn Sie Spiele betrachten, müssen Sie das XBOX und das
PS2 betrachten. Das XBOX ist in den US sehr populär und hat
einige große Vorrechtspiele wie Halo, aber das PS2 hat eine
internationale Reichweite und einige populäre Spielvorrechte wie Gran
Tourismo, das das XBOX, schon zu schlagen hat. Das XBOX 360 muß
fremden Spielentwicklern und -verbrauchern gefallen, zum mit dem PS3
zu konkurrieren. Nur Zeitwille, dem Konsole die Qualität der
Spiele hat, die allen uns erwartet werden
Steuerpulte:
Die Steuerpulte auf den zwei Systemen behalten die
grundlegende Form von den ursprünglichen Systemen mit etwas
Änderungen. Der Steuerpult PS3 hat die drastischste Änderung;
er hat eine stromlinienförmige Form, die mehr wie ein
Heimlichkeitflugzeug als ein Spielsteuerpult schaut. Der XBOX
Steuerpult ist im Allgemeinen die gleiche Form wie das vorhergehende
System mit einem anderen Farbe Entwurf. Von den freigegebenen
Abbildungen, scheint er, daß der XBOX Steuerpult bequemer und
natürlich zu verwenden ist. Aussehen des Steuerpults PS3 wie es
würden gerade aus Ihrer Hand herausrutschen, aber wir können nicht,
die Steuerpulte während tatsächlichen gameplay glauben, bis wir
unsere Hände auf ihnen erhalten.
Tony James ist ein Autor und ein webmaster. Er
läßt z.Z. die Web site
Freeware Games.net laufen
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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