Bericht: Samurais Jack -- Code der
Samurais
Ventilatoren Genndy Tartakovskys "der
Samurais Jack,", die letztes Jahr im Karikatur-Netz
aufwickelten, das schrullige Storytelling und die erstaunlichen
Sichtbarmachungen, auch die kriegerischen künste der Reihe nach
ordnet genießen. Natürlich war es nur ein Frage der Zeit,
bevor die on-line-Spielindustrie die Zeit-reisenden Abenteuer der
Samurais zu videospiele machte.
Ich habe nicht irgendwelche der Spiele versucht, die für
Spielkonsole Systeme vorhanden sind und meine Bemühungen auf eigener
Web site des Karikatur-Netzes anstatt begrenzt. Seine Spiele
unterteilen Eigenschaften sechs Spiele, die auf "Samurais Jack,"
einschließlich "die Weise des Kriegers," basieren in, welchem
der junge Samurai durch einige Simulationen für seine etwaige
Schlacht mit dem Form-verschiebenden schlechten Zauberer Aku ausbildet
(köstlich geäußert durch Veteranschauspieler Mako in der Reihe und
in den Konsole Spielen).
Die anderen Spiele kennzeichnen unveränderlich Jack, der
Günstlinge Akus -- Roboter, Käferinsekte und dergleichen kämpft.
Zwei der Spiele kennzeichnen einen abschließenden
Showdown mit Aku.
"Code der Samurais" war eine gleichzeitige Werbung
mit einem Samuraiznpzjack Marathon, also, wenn Sie das Spiel
zugänglich machen, fragt die Schnittstelle Sie, daß "eintragen Sie
Code oder Spiel." Vor ich rate dem Druck des Spiels, da das
ursprüngliche Marathon zwei Jahren war.
Sobald Sie in das Spiel erhalten, müssen Sie durch drei
gefährliche Niveaus kämpfen, bevor Sie sogar an Aku gelangen.
Das erste Niveau kennzeichnet zerbröckelnde Leisten,
motorisierte Spitzen, machine-gun Feuer, während Sie Felsen anheben
Berge und selbstverständlich, die unvermeidlichen Bösartigen reiten,
die warten, um Sie anzugreifen. Spitze: Wenn das Reiten
des Felsens anhebt, ducken Sie sich und springen Sie, um das Maschine
Gewehrfeuer zu vermeiden. Ergreifen Sie die Gelegenheit, wenn
der zweite Heber nah an dem Heber absteigt oder steigt, den Sie
eingeschaltet sind, andernfalls müssen Sie das Maschinengewehr
vermeiden, bis der Heber innerhalb der Reichweite zurückkommt.
Die waagerecht ausgerichteten Eigenschaften zwei
Heberherausforderungen, alle mit einem automatisierten Angreifer, der
an der Oberseite der Klippe wartet.
Die Geschöpfe auf allen drei Niveaus sind Gegner, die
Ventilatoren "der Samurais Jack" erkennen:
ZombieKrieger, Abschlußwiderstand-Art Roboter, die
schauen, wie sie Körbe auf ihren Köpfen haben und Günstlinge Akus,
die zu Dampf machen, wenn Sie sie in Angriff nehmen.
Spitze: Versuchen Sie, wann immer möglich, die
Ziele mit einem guten schnellen Schub von katana Jacks zu schlagen.
Das Spiel sagt, daß andere Waffen für Jack vorhanden sind,
aber aus irgendeinem Grund Sie ihn nur sehen, sein katana zu
verwenden. Gehen Sie langsam und setzen Sie Zeit Ihrer Angriffe
fest, damit die Ziele nicht Sie zuerst schlagen können.
Jack erhält fünf "Leben," und Sie können das rote
Meßinstrument langsam sehen zu schrumpfen, während er mit digitaler
Verstümmelung bombardiert wird. Versuchen Sie, zum vierten
"Leben" mindestens an zu halten beim Gelangen an das zweite Niveau.
Nachdem Sie jedes Niveau das "Leben" löschen, sind Sie z.Z. auf
werden ergänzt (Jack muß seinen Warenzeichengrüntee getrunken
haben.) Wenn Sie an das dritte Niveau gelangen, Versuch zu
Unterhalt drei mindestens "Leben,", obgleich Sie mit zwei weg erhalten
können. Sie benötigen zwei mindestens, eine Wahrscheinlichkeit
während des abschließenden Skirmish mit Aku zu haben.
Am Ende der ersten zwei Niveaus kämpfen Sie mit einem
riesigen Gegner, der leistungsfähiger als die anderen ist: ein
skeleton Krieger auf dem ersten, ein Korb-Kopf Krieger
auf der Sekunde. Die guten Nachrichten sind Sie können sein
"Leben" Meßinstrument aufpassen und Ihren Fortschritt auf dem
Besiegen er aufspüren.
Das zweite Niveau wird mit den Zahnrädern gefüllt, die
amuck laufen, um Sie unten zu mähen, die Blätter, die an Ihnen
zerschneiden, und auf allen drei Niveaus lassen Sie die Gefahr des
Fallens in Schlamm oder auf scharfe Spitzen laufen, die Sie ein Leben
verlieren lassen. Spitze: Setzen Sie Zeit Ihrer Sprünge
fest, um die Zahnräder zu vermeiden, aber erhalten Sie nicht zu
jumpy, andernfalls Sie Fall in den Schlamm.
Das dritte Niveau kennzeichnet Spitzen, bewegliche
Plattformen und sogar breitere Sprünge, wenn das möglich ist.
Spitze: Die Dampfdämonen können überall erscheinen und
sind poweerful als die Gegner in den ersten zwei Niveaus. Aber
dieser Workout ist gerechtes üblich und biegt Ihre Muskeln für das
Zusammentreffen mit Aku.
Das abschließende Stadium kennzeichnet Leisten daß Wanne
in Lava -- Sie müssen schnell springen, bevor Sie innen fallen.
Das automatisierte Aku ist und gerade wie in der Reihe, Fliegen
weg von mehrmals ziemlich eindrucksvoll, bevor Jack den
abschließenden Schlag liefern kann. Aber seien Sie tapfer, ist
unerschütterlich, ist siegreich, und Sie, gamer, besiegen die
schlechte Plage! Die Zusammenfassung zum Spiel
erfüllt und liefert den vorweggenommenen emotionalen Profit.
Spielen Sie Ihr Schicksal jetzt an
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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