Die Zukunft der videospiele
Ich habe vor kurzem ungefähr gedacht, wo
videospiele zukünftig gehen konnten. Ich hoffe, in der
Spielindustrie zu arbeiten, ein Tag nachdem ich Universitätsstudie
beendet habe und ich mich über sie viel gewundert habe. Was
möchte ich sehen, zukünftig zu geschehen? Brunnen I kann nicht
zu viele Antworten im Augenblick haben, aber ich bin oben mit einigen
Ideen gekommen, daß ich kann in ' Spiel ' in nicht allzu ferner
Zukunft kommen denke.
Vergessen Sie erstens virtuelle Wirklichkeit, wie wir sie
kennen. Sie haben VR Schutzbrillen versucht und sie bildeten
Menge vom Leutekranken, wenn sie so tun. Es vermutlich wird nie
sehr gut arbeiten in seiner gegenwärtigen Form. Sie sind noch
herum und Sie können sie noch kaufen, aber sie wirklich scheinen
nicht sich zu entfernen. Es nimmt vermutlich viel, um Leute zu
erhalten total untergetaucht und in eine neue Form des Spielspiels mit
einbezogen. Es bedroht, Note mit der äußeren Welt zu verlieren
und die Leute um Sie werden nicht es schätzen viel irgendein.
Die neuralen Implantate Sci-FI werden auch ein langer Weg weg
und nicht wahrscheinlich von einer Majorität der allgemeinen
Bevölkerung ohne irgendein strenges Marketing und Glück angenommen.
I für ein morgens, das nicht auf Gehirnchirurgie gerade
durchlaufen, einen Computer zu haben angebracht zu meinem Kopf plant.
Tatsächlich wünsche ich nie jedermann zu fähigem, in mein
Gehirn zu verstopfen.
Eine Technologie, die zu meiner Aufmerksamkeit von einem
eifrigen Vorführer am lokalen ' geholt wurde, Wissenschaft und
Technologie zentrieren ' (eine Art des Wissenschaft Museums
angestrebt, Wissenschaft Spaß für Kinder und jugendliche Erwachsene
wie Ihr wirklich bildend) ist die ' der vergrößerten Wirklichkeit '.
Vergrößerte Wirklichkeit ist im Wesentlichen die Bedeckung der
virtuellen Elemente auf die reale Welt, wie ein Paar transparente
Gläser, die anzeigen können bestimmte Elemente über der Oberseite
von, was wirklich dort ist. IchBIN mit dem Vorführer dadurch
einverstanden, daß dieser etwas ehrfürchtiges Potential in der Tat
haben könnte. Vergessen Sie alle sozial vorteilhaften
Anwendungen wie Arbeiter, die in der LageSIND, unterirdische Rohre,
bevor Sie anzusehen graben, denken Sie an ihn von einem
Spielgesichtspunkt. Diese Technologie könnte gamers befähigen,
um das Aussehen wie die kompletten Idioten, die auf Sachen, die
schießen nicht wirklich dort und sind die niemande sehen können, Art
wie in des Filmes zu laufen, ', das sie leben!' Die Oberseite zu
diesem ist, daß es eine Menge Spaß sein würde. Eine Gruppe
Leute von der Universität von Südaustralien verursachte das '
ARQuake ' Projekt,
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/und vermischte das
klassische tireur Beben mit dieser vergrößerten Wirklichkeit
Technologie. Wieder kann diese Technologie nicht populär
überhaupt übermäßig werden, aber sie würde unterhalten, um mit zu
spielen.
Technologie hat die Spielindustrie für eine lange Zeit
mit den neuen Spielen gefahren, die immer versuchen, einen Schritt vor
der Konkurrenz zu halten. Sie stellte Weise Rückseite an der
Dämmerung der Technologie an und sie fährt zu den dieser Tages2D
Graphiken nachgab zu 3D fort und 3D wird immer besser. Graphiken
beginnen, die Fähigkeit zu verlieren zu beeindrucken, wie sie einmal.
Der Schritt zwischen Beben 2 und 3 war erstaunlich, aber
VERURTEILT 3, während Sein sichtlich sehr eindrucksvoll nicht
Sprünge ist und Grenzen vor seinen Konkurrenten in der gleichen
Weise, die neue Spiele verwendeten, 2D Graphiken zu sein, ein
ähnliches Problem antrafen; kommt ein Punkt, wo Sie nicht viel
mehr mit Graphiktechnologie gerade tun können. Sie ist diese,
die Graphiken von der Bemühung um technologische Ausführung zu
werdener kunst dreht. Es ist meine Hoffnung, daß wir weg, von
Techdemos und -rückkehr zu Spielspiel uns zu drehen anfangen und
große Unterhaltung zu bilden. Spiele wie Zelda: Der Wind
Waker oder das Sims, die sich bemühen, grössere Tiefe des
Buchstabens durch die Vereinfachung des Spiels zu zeigen genug, um
Gefühle zu schildern, wird hoffnungsvoll mehr Common (und mehr Spaß?
aber die ist gerade eine Ansicht der Person?). Technologie
spielt eine bestimmte Rolle im Übermitteln von Gefühlen und von
Geschichte, aber sofort zu konzentrieren ist ziemlich hart, auf alles.
Wenn Technologie einfacher und zu den Spielverkäufen weniger
wesentlich ist, sehen wir hoffnungsvoll eine Zunahme der Spiele, die
einen dauerhaften Eindruck werfen.
Ein wenig leider führt der Aufstieg des ' beiläufigen
Gamer ' vermutlich zu die stark vereinfachteren Spiele, die
freigegeben werden. Während persönlich ich lieben würde,
Tiefe der Geschichte und der Buchstaben zu sehen, es eine bedeutende
Anzahl von Spielern aus dort wer ein Spiel für Zwanzig Minuten
aufheben möchten oder so gebe, haben ein wenig Spaß und setzen ihn
dann unten bis eine andere Zeit. Diese gamers sind im
Allgemeinen weniger interessiert an der neuesten größten Technologie
und an einer ' Schnellimbiß' Art Unterhaltung, die den Moment
erfüllt, trotz des Fehlens von Qualität oder den dauerhaften
Effekten interessierter. Hoffnungsvoll können die zwei
Spielarten friedlich koexistieren, obgleich vor kurzem es gesehen
worden ist, daß etwas Entwickler unten auf etwas von der geplanten
Tiefe eines Titels schneiden, um das beiläufigere gamer
unterzubringen.
Während Technologiestösse nachschickt, werden Grenzen
langsam unten zwischen Systemen gebrochen. Wir sahen das
Bleemcast Rückseite einiger Jahre, der Ausführung Playstation Spiele
auf dem Dreamcast ermöglichend, und der PCIST in der Lage, fast alles
laufen zu lassen, welches die rechte Emulation Software gegeben wird.
KonsolenSIND in der Lage, andere Konsolen zu emulieren und neue
Konsolen werden verkündet, die die Fähigkeit versprechen, PC Spiele
zu spielen. Das Xbox 2 wird berichtet, um ein Modell in der
Planung zu haben, die in einem PC Kasten und mit der Fähigkeit, PC
Software und Xbox Software laufen zu lassen kommt. Macs können
Windows Software und umgekehrt emulieren. Wir fangen vermutlich
an, kleiner einer Unterscheidung zwischen Konsolen und PC zu sehen,
während der Preis der Technologie fortfährt zu fallen und Konsolen
fortfahren, immer leistungsfähiger und fähig zu werden, mit den
kostspieligeren Computern zu konkurrieren. Ideal sehen wir eine
einzelne Plattform, in Vorsprung zu kommen, damit alles laufen
gelassen werden kann, ohne eine reichliche Anzahl von
unterschiedlichen Maschinen zu kaufen, obgleich das ein abwärts
gerichtetes dadurch hat, daß es ein Monopol für eine bestimmte Firma
herstellen kann.
Der Technologiepreistropfen und -zunahme der Energie hat,
auch zu leistungsfähigere Handmaschinen als vorher zu führen.
Reale Spiele, nicht gerechte einfache Spielwaren sind jetzt für
den beweglichen Markt vorhanden. Das Aufkommen von PDAs und die
beweglichen Telefone mit der Fähigkeit, Spielerhöhungbewußtsein des
beweglichen Spiels und der neuen Konkurrenten zu spielen beginnen,
innen auf auffangen zu erhalten, das einmal hauptsächlich von
GameBoy Nintendos beherrscht wurde. Es gibt ein neues Produkt,
das gp32, das viele unterschiedliche Nacheiferer laufen lassen kann
und folglich, viele Spiele des unterschiedlichen Systems
(einschließlich einige PC Spiele).
Ich kann nicht für sicheres sagen, was geschehen wird,
aber diese einige Ideen gerecht sind, daß ich vor kurzem gehabt habe.
Hoffnungsvoll fährt die Spielindustrie fort, sich in Richtung
zu den neuen Höhen mit neuen und interessanten Spielspiel, den
Geschichten, den Buchstaben und den Ideen zu bemühen. Ich
freue, zu sehen, was in den nächsten Jahren geschieht.
Daniel Durchschlag
M6.Net
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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