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Die Zukunft der videospiele

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Ich habe vor kurzem ungefähr gedacht, wo videospiele zukünftig gehen konnten. Ich hoffe, in der Spielindustrie zu arbeiten, ein Tag nachdem ich Universitätsstudie beendet habe und ich mich über sie viel gewundert habe. Was möchte ich sehen, zukünftig zu geschehen? Brunnen I kann nicht zu viele Antworten im Augenblick haben, aber ich bin oben mit einigen Ideen gekommen, daß ich kann in ' Spiel ' in nicht allzu ferner Zukunft kommen denke.

Vergessen Sie erstens virtuelle Wirklichkeit, wie wir sie kennen. Sie haben VR Schutzbrillen versucht und sie bildeten Menge vom Leutekranken, wenn sie so tun. Es vermutlich wird nie sehr gut arbeiten in seiner gegenwärtigen Form. Sie sind noch herum und Sie können sie noch kaufen, aber sie wirklich scheinen nicht sich zu entfernen. Es nimmt vermutlich viel, um Leute zu erhalten total untergetaucht und in eine neue Form des Spielspiels mit einbezogen. Es bedroht, Note mit der äußeren Welt zu verlieren und die Leute um Sie werden nicht es schätzen viel irgendein. Die neuralen Implantate Sci-FI werden auch ein langer Weg weg und nicht wahrscheinlich von einer Majorität der allgemeinen Bevölkerung ohne irgendein strenges Marketing und Glück angenommen. I für ein morgens, das nicht auf Gehirnchirurgie gerade durchlaufen, einen Computer zu haben angebracht zu meinem Kopf plant. Tatsächlich wünsche ich nie jedermann zu fähigem, in mein Gehirn zu verstopfen.

Eine Technologie, die zu meiner Aufmerksamkeit von einem eifrigen Vorführer am lokalen ' geholt wurde, Wissenschaft und Technologie zentrieren ' (eine Art des Wissenschaft Museums angestrebt, Wissenschaft Spaß für Kinder und jugendliche Erwachsene wie Ihr wirklich bildend) ist die ' der vergrößerten Wirklichkeit '. Vergrößerte Wirklichkeit ist im Wesentlichen die Bedeckung der virtuellen Elemente auf die reale Welt, wie ein Paar transparente Gläser, die anzeigen können bestimmte Elemente über der Oberseite von, was wirklich dort ist. IchBIN mit dem Vorführer dadurch einverstanden, daß dieser etwas ehrfürchtiges Potential in der Tat haben könnte. Vergessen Sie alle sozial vorteilhaften Anwendungen wie Arbeiter, die in der LageSIND, unterirdische Rohre, bevor Sie anzusehen graben, denken Sie an ihn von einem Spielgesichtspunkt. Diese Technologie könnte gamers befähigen, um das Aussehen wie die kompletten Idioten, die auf Sachen, die schießen nicht wirklich dort und sind die niemande sehen können, Art wie in des Filmes zu laufen, ', das sie leben!' Die Oberseite zu diesem ist, daß es eine Menge Spaß sein würde. Eine Gruppe Leute von der Universität von Südaustralien verursachte das ' ARQuake ' Projekt, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/und vermischte das klassische tireur Beben mit dieser vergrößerten Wirklichkeit Technologie. Wieder kann diese Technologie nicht populär überhaupt übermäßig werden, aber sie würde unterhalten, um mit zu spielen.

Technologie hat die Spielindustrie für eine lange Zeit mit den neuen Spielen gefahren, die immer versuchen, einen Schritt vor der Konkurrenz zu halten. Sie stellte Weise Rückseite an der Dämmerung der Technologie an und sie fährt zu den dieser Tages2D Graphiken nachgab zu 3D fort und 3D wird immer besser. Graphiken beginnen, die Fähigkeit zu verlieren zu beeindrucken, wie sie einmal. Der Schritt zwischen Beben 2 und 3 war erstaunlich, aber VERURTEILT 3, während Sein sichtlich sehr eindrucksvoll nicht Sprünge ist und Grenzen vor seinen Konkurrenten in der gleichen Weise, die neue Spiele verwendeten, 2D Graphiken zu sein, ein ähnliches Problem antrafen; kommt ein Punkt, wo Sie nicht viel mehr mit Graphiktechnologie gerade tun können. Sie ist diese, die Graphiken von der Bemühung um technologische Ausführung zu werdener kunst dreht. Es ist meine Hoffnung, daß wir weg, von Techdemos und -rückkehr zu Spielspiel uns zu drehen anfangen und große Unterhaltung zu bilden. Spiele wie Zelda: Der Wind Waker oder das Sims, die sich bemühen, grössere Tiefe des Buchstabens durch die Vereinfachung des Spiels zu zeigen genug, um Gefühle zu schildern, wird hoffnungsvoll mehr Common (und mehr Spaß? aber die ist gerade eine Ansicht der Person?). Technologie spielt eine bestimmte Rolle im Übermitteln von Gefühlen und von Geschichte, aber sofort zu konzentrieren ist ziemlich hart, auf alles. Wenn Technologie einfacher und zu den Spielverkäufen weniger wesentlich ist, sehen wir hoffnungsvoll eine Zunahme der Spiele, die einen dauerhaften Eindruck werfen.

Ein wenig leider führt der Aufstieg des ' beiläufigen Gamer ' vermutlich zu die stark vereinfachteren Spiele, die freigegeben werden. Während persönlich ich lieben würde, Tiefe der Geschichte und der Buchstaben zu sehen, es eine bedeutende Anzahl von Spielern aus dort wer ein Spiel für Zwanzig Minuten aufheben möchten oder so gebe, haben ein wenig Spaß und setzen ihn dann unten bis eine andere Zeit. Diese gamers sind im Allgemeinen weniger interessiert an der neuesten größten Technologie und an einer ' Schnellimbiß' Art Unterhaltung, die den Moment erfüllt, trotz des Fehlens von Qualität oder den dauerhaften Effekten interessierter. Hoffnungsvoll können die zwei Spielarten friedlich koexistieren, obgleich vor kurzem es gesehen worden ist, daß etwas Entwickler unten auf etwas von der geplanten Tiefe eines Titels schneiden, um das beiläufigere gamer unterzubringen.

Während Technologiestösse nachschickt, werden Grenzen langsam unten zwischen Systemen gebrochen. Wir sahen das Bleemcast Rückseite einiger Jahre, der Ausführung Playstation Spiele auf dem Dreamcast ermöglichend, und der PCIST in der Lage, fast alles laufen zu lassen, welches die rechte Emulation Software gegeben wird. KonsolenSIND in der Lage, andere Konsolen zu emulieren und neue Konsolen werden verkündet, die die Fähigkeit versprechen, PC Spiele zu spielen. Das Xbox 2 wird berichtet, um ein Modell in der Planung zu haben, die in einem PC Kasten und mit der Fähigkeit, PC Software und Xbox Software laufen zu lassen kommt. Macs können Windows Software und umgekehrt emulieren. Wir fangen vermutlich an, kleiner einer Unterscheidung zwischen Konsolen und PC zu sehen, während der Preis der Technologie fortfährt zu fallen und Konsolen fortfahren, immer leistungsfähiger und fähig zu werden, mit den kostspieligeren Computern zu konkurrieren. Ideal sehen wir eine einzelne Plattform, in Vorsprung zu kommen, damit alles laufen gelassen werden kann, ohne eine reichliche Anzahl von unterschiedlichen Maschinen zu kaufen, obgleich das ein abwärts gerichtetes dadurch hat, daß es ein Monopol für eine bestimmte Firma herstellen kann.

Der Technologiepreistropfen und -zunahme der Energie hat, auch zu leistungsfähigere Handmaschinen als vorher zu führen. Reale Spiele, nicht gerechte einfache Spielwaren sind jetzt für den beweglichen Markt vorhanden. Das Aufkommen von PDAs und die beweglichen Telefone mit der Fähigkeit, Spielerhöhungbewußtsein des beweglichen Spiels und der neuen Konkurrenten zu spielen beginnen, innen auf auffangen zu erhalten, das einmal hauptsächlich von GameBoy Nintendos beherrscht wurde. Es gibt ein neues Produkt, das gp32, das viele unterschiedliche Nacheiferer laufen lassen kann und folglich, viele Spiele des unterschiedlichen Systems (einschließlich einige PC Spiele).

Ich kann nicht für sicheres sagen, was geschehen wird, aber diese einige Ideen gerecht sind, daß ich vor kurzem gehabt habe. Hoffnungsvoll fährt die Spielindustrie fort, sich in Richtung zu den neuen Höhen mit neuen und interessanten Spielspiel, den Geschichten, den Buchstaben und den Ideen zu bemühen. Ich freue, zu sehen, was in den nächsten Jahren geschieht.

Daniel Durchschlag
M6.Net

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

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