Gewehren Töten Nicht Leute - Videospiele!
"verbieten Sie diese schlechten Spiele", "die
Videospielgewalttätigkeit, die Jugend unserer Nation",
"videospielstola mein Ehemann" verdirbt. Es scheint täglich,
daß die Mittel immer mehr Ansprüche über die Übel der Videospiele
bilden. Aber basieren diese Ansprüche auf Tatsache, oder ist
sie bloß diese dort ist ein saftiger neuer Scapegoat aus dort der,
welche die Elende der Welt an festgesteckt werden können?
Viele Leute berücksichtigen die täglichen ' Manhunt '
der Post Geschichte jetzt. Das Papier ließ mit der ersten Seite
Schlagzeile ' des Verbots dieser schlechten Spiele laufen und
behauptete, daß 17 Einjahreswarren LeBlancs Obsession mit dem
ultra-heftigen Rockstar Spiel ' Manhunt ' ihn fuhr, um seinen 14
Einjahresfreund, Stefan Pakeerah zu schlagen, über 50mal mit einem
Greiferhammer und -messer. Das tabloid fuhr dann fort, "die
Hammer-und-Messer Tötung widergespiegelten Szenen im ultra-heftigen
Spiel" zu erklären. Das Papier ließ auch einen
Anführungsstrich von der Mutter des Opfers, sagen laufen, daß, trotz
der Tatsache das Spiel eine Bescheinigung 18 hatte, "es ist kein gutes
sagend, daß dieses Spiel an den Erwachsenen vermarktet wird.
Jeder weiß, daß junge Kinder erhalten ihre Hände auf ihnen."
Aber was war das reale Motiv hinter dem Mord und die
Verfolgunggeschichte? Es ist einfach, wohin das Motiv für die
täglichen Geschichte zu sehen, der Post von kam. In den
Wörtern der Verkleidung des IGDA (internationale
Spiel-Entwickler-Verbindung)"es war ein langsamer Nachrichten Tag".
Und welche bessere liven es oben als Blut, Gewalttätigkeit und
ein bequemer Scapegoat?
Es gibt zwei andere wichtige Tatsachen, zum sich über
diesen schrecklichen Mord zu erinnern. Erstens was die Polizei
sagen? Nachdem die Schlagzeile in der täglichen Post Sie denken
kann, daß sie zur Zusammenfassung kamen, daß es das Spiel war, das
Warren weg auf seiner mörderischen Weise einstellte. Jedoch ist
die Zusammenfassung, der die Polizei kam zu, daß das Motiv Raub war.
Sie fällt aus, daß Warren Leblanc, in der tatsächlichen
Tatsache, eine Drogen getankte Schuld Ã"â£75 zu einer lokalen Gruppe
hatte, als er seinen einstigen Freund in den Park anlockte, der Nacht
und ursprünglich bloß beabsichtigt, ihn zu berauben. Die
Polizei berichtet über Marken keine Erwähnung von ' Manhunt '
whatsoever. Dieses kann sein, weil das Spiel im Raum Stefans
entdeckt wurde, anstatt der des Mörders. Beide dieser passenden
Tatsachen waren von der Vorderseite der Post der Tag abwesend, den
diese Geschichte laufen ließ.
Und man muß bitten, wie es war, daß Mrs Pakeerah die
Tatsache vermißte, die ihr eigener 14 Einjahressohn dieses
ultra-heftige Spiel besaß, das er nur erworben haben könnte, wenn
ein Erwachsener es für ihn gekauft hatte.
"aber ist das Spiel jedes mögliches gute?" Ich
höre Sie, ziemlich einfach zu schreien, Nr.. ' Manhunt ' ist
eins jener Spiele, die die Schlüsselhindernisse im Weg wirklich der
Erwachsenspiele sind. Computerspiele erreichen jetzt mit den
Punkt, in dem fällige Themen, das Bedeuten genau geschildert,
Geschichten mit einbeziehend, die Fälle in der realen Welt
beschäftigen können und realistische Reaktionen zu ihnen schildern,
werden möglich. Dennoch bestehen etwas Entwickler auf dem
Gießen aus Spielen, die nur auf das Tanken der Testosteron gefahrenen
jugendlichen Phantasien der Jugendsadisten abgezielt werden.
Wenn Sie Heftzwecke wie ' Manhunt ' angesichts der Spiele wie '
Halbwertzeit 2 ' betrachten, wenn seine unwiderstehliche Darstellung
durch schöne, atemberaubende Landschaft verwoben ist, stellen Sie
fest, gerade wie tawdry ' Manhunt ' wirklich ist.
Die Übereinstimmung am IGDA, das dieses Jahr trifft, war,
daß das Spiel bloß "ein Abfallspiel mit einer Schicht der crunchy
Ultragewalttätigkeit geschlagen auf die Oberseite" war. Kein
Zweifel der Verlust eines solchen jungen Kindes wie Stefan Pakeerah
war eine Tragödie aus eigenem Recht, aber die zutreffende Tragödie
hier ist twofold. Vor fast über Nacht fing das Spiel, dem
Verkäufe ein bloßer Trickle gewesen waren an, weg von den Regalen
jener wenigen Geschäfte, die es, nicht verboten hatten, das Konzept
zu fliegen der Zensur das Spiel verleihend ein bestimmtes Gütesiegel.
Gleichmäßiges schlechteres, in den Wörtern des Fruchtsirups
Fahey des IGDA, ist die Weise, in der "die Spielindustrie ' nahen die
Rank, zum sie zu verteidigen [ Manhunt ] wenn sein eine Abweichung,
die mit den meisten Spielen verglichen wird - Sie sehen Stephen
Spielberg verteidigendes hardcore porn filmet?"
Es gibt viele gut dokumentierte Geschichten der Mittel,
die videospiele für die Elende der Welt tadeln. Sie tadeln den
Doppel-Aufsätze Terroristangriff auf Microsoft, das die Piloten mit
ihrer Flugsimulator-Software ausbildete. Sie tadeln Schicksal
für die shootings an der Columbine High School, weil das Spiel, in
dem Sie öffentlich Waffen flaunt, den Jungen verschwiegen, half ihr
mörderisches zu planen randalieren. Wird häufig behauptet,
um zu sein eine direkte Verbindung zwischen dem amerikanischen
Scharfschützeereignis und den Videospielen, weil die schießenden
Fähigkeiten des Ziels des Scharfschützen von den Videospielen
entwickelt wurden, und nichts, mit dem kompletten Gewehrtraining zu
tun, das er von der US Armee empfing. Die einfache Wahrheit ist,
daß sie mehr als gerade Spiele nimmt, um normale Leute in Mörder
umzuwandeln.
Entsprechend den tabloids sollten wir durch Horden von
Slavering, Gewalttätigkeit z.Z. überflutet werden besessen
ge$$$WESENE gamers. Jedoch, wie diese Pest, sich schon
möglicherweise zu entwickeln hat, sollten wir nehmen, was sie mit
einer Klemme Salz sagen. Wenn ein findet Spielspieler unglues er
(oder sie) Selbst vom Computermonitor und nicht eine Maschine Gewehr,
an ihren Füßen zu liegen, die Aufhebung der Ungläubigkeit ist
defekt. Sie nimmt Planung und Training, um Taten wie diese
durchzuführen. Sagen, daß heftige Spielumdrehung Leute in
Mörder dieselben sind, die, sagend, daß die Leute, die Islam
ausgesetzt werden, Terroristen werden. Es gibt keine mehr
Gewalttätigkeit in den meisten Spielen, als es in den Filmen gibt
oder Grausigkeit anmeldet. Glätten Sie tatsächlich das
USGERICHT des Anklangs schrieb, "(die Idee das) dort ist eine starke
Wahrscheinlichkeit, daß Minderjährige, die heftige Videospiele
spielen, erleiden einen gesundheitsschädlichen Effekt auf ihre
psychologische Gesundheit wird einfach gestützt nicht in
Aufzeichnung." Das heißt, sind Videospiele nicht die Ursache
der Gewalttätigkeit.
Was dieses wirklich unten ist die Eltern und das
worldview, die sie kommt zu, auf ihre Kinder zuteilen. Wenn die
Eltern nicht die Zeit dauern, mit ihren Kindern zu sprechen, ihnen
recht und falsch, dann wie erklären das Kind weiß, was er oder sie
tun sollten? Wieviele Eltern ihrem Kind erklären, daß das
Spiel nicht real ist; daß im realen Leben Sie nicht alles tun
können Sie, können im Spiel? Während
Gewalttätigkeitverkäufe, die es nicht erzieht und leider an diesem
Tag und an Alter ', Erziehung durch Playstation ' wird immer
allgemeineres Phänomen, während Zeitbegrenzungen der Eltern das
bessere von ihnen erhalten.
Alle Spiele haben ein strenges Bewertung System im Platz,
genannt ESBN. Dieses System ist entworfen, um Spiele am Fallen
in die Hände der Minderjähriger zu verhindern, und doch häufig,
wenn einem Kind ein Spiel vom Management das Elternteil abgelehnt
wird, selbst nachdem das Bewertung System ihnen erklärt worden ist,
kauft das Spiel irgendwie. Um Eltern müssen erzogen werden mehr
über was sie kaufen, anstatt zu kaufen, was Spiel die Zicklein
bitten; möglicherweise müssen sie betrachten, was sie ihre
Kinder sehen wünschen. Wurde Sie lassen Sie ein Kind von 12-14,
oder sogar veranschlugen jüngeres, Uhr hardcore porn oder 18 Film?
Dann möglicherweise sollten Sie nicht sie ein 18 Nennspiel
spielen lassen. Der Stereotyp, daß Spiele für Zicklein gerecht
sind, ist schlecht veraltet und möglicherweise es ist die Zeiteltern,
die begonnen werden, um zu nehmen mehr Verantwortlichkeit für, was
ihre Kinder an spielen.
In jeder Gruppe gibt es einige, die innen nicht mit der
Sozialnorm passen. Ist es zutreffend, daß diese Leute durch
heftige Videospiele beeinflußt werden können? Kein Zweifel.
Aber ist dieses die Wurzelursache von ihrem Kummer? Nein.
Rauhen und des Tumble Spiel der Bücher, der Filme,; alle
diese Mischung Wirklichkeit und Erfindung. Welche
Leutenotwendigkeit anzunehmen ist, daß sie Verantwortlichkeit für
ihre eigenen Tätigkeiten nehmen müssen und daß möglicherweise
Gesellschaftkranken in den größeren Problemen als ein kleiner
lebhafter Buchstabe verwurzelt werden, der einen anderen kleinen
lebhaften Buchstaben schießt.
Daniel Robson läßt
http://www.shock-therapy.org , in dem er
seine eigene Freeware anbietet laufen und außerdem bewirtet Freeware
für Symbian UIQ 7.0 Telefone, besonders die Sony Ericsson PX00 Reihe.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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