Verursachen Sie Computer-Spiele - erhalten Sie auf dem
Herstellen Ihrer eigenen virtuellen Welten begonnen
Ich habe liebte immer videospiele, seitdem ich sie
zuerst auf dem Computer eines Freunds am Nachmittag nach Volksschule
spielte. Es gibt etwas, das über die Tatsache fast magisch ist,
daß wir Bilder herum verschieben und auf virtuelle Welten einwirken
können, eine lebende Phantasie, die damit wir auf jedoch uns bitte
dargestellt wird, einwirken. Ich habe auch wollte immer Spiele
bilden selbst aber bis vor kurzem hatte nicht das technische Wissen,
zum so zu tun. Jetzt bin ich ein zweiter
Jahrsoftwaretechnikkursteilnehmer, also, wenn ich nicht in der LageWAR
zu kodieren, ist ein Spiel ohne zu vieles Dramen there'd etwas
drastisch falsch. Aber was über die gemeine Person: die
Person für wem beschw50rt die Bezeichnung ' Gedächtnisleckstelle '
herauf Bilder ihres Großvaters, ' Rohrleitung ' ist, wo das Wasser
fließt, und ' blitting ' ist von ungehört? Gut kann jeder
innen auf dem Spielkreation Prozeß erhalten, und Sie nicht sogar
brauchen, ' die reale ' Programmierung zu erlernen, zum so zu tun.
So wo beginnen Spiele? Mit einer Idee. Spiele,
wie alle Erfindung, erfordern eine Idee, erfolgreich zu sein.
Sicher, in der gleichen Weise können Sie gerade hinsitzen und
eine Geschichte ohne Vorsorge, können Sie zu schreiben an innen
springen und ein Spiel zusammen schlagen. Jedoch es sei denn Sie
lächerlich glücklich erhalten, sind die besten Arbeiten
normalerweise die, die wohler Gedanke heraus vorher gewesen sind.
Es gibt zwei Methoden der Planung eines Projektes.
Sie können von einem bekannten technologischen Standpunkt
abfahren und Ihr Projekt auf das oder Sie zu errichten kann für das
Design gerade gehen, addiert da viele Eigenschaften und Ideen,
während Sie mögen, und entfernt dann die, denen Sie nicht verwenden
können, wann Sie auf der Technologie entschieden haben, die Sie das
Spiel mit einführen werden. Im allgemeinen ist die zweite Art
vermutlich das beste, zum mit zu gehen, wenn sie Spiele entwirft.
Wenn Sie erstes Beginnen aus jedoch sind, speichert die erste
Option Sie viele Kopfschmerzen.
So denn ein erstes Spiel werden Sie eine hübsche einfache
Idee wünschen. Erhalten Sie mir Unrecht nicht, sind
Verrückt-gehennüsse Spielideen fantastisch, und es sollte mehr von
ihnen heraus geben dort, aber Sie werden nicht in der LageSEIN, einen
realen Weltsimulator mit fünfzig Milliarde virtuellen Leuten allen
herzustellen aufeinander einwirkende Realzeit mit Ihren Tätigkeiten,
die einen Schmetterling Effekt auf der Zukunft des virtuellen
Universums haben, wenn er Ihr erstes Spiel gerecht ist.
Wirklich. Versuch vieler Leute es; keine, denen ich
weiß von, haben gefolgt. Nachahmung ist die beste Weise, heraus
zu beginnen. Einfache Spiele wie ' Raum Eindringlinge, '
Tetris', ' Pacman ' oder sogar ' Pong ' sind die großen Plätze, zum
zu beginnen. Alle sind groß einfach, einige zugehörige
Herausforderungen zu verursachen aber zu haben. ' Pacman ' zum
Beispiel, erfordert die Wegesuche für die Geister. Ich
empfehle, daß Sie sogar einfacheres als das für Ihren allerersten
Versuch beginnen. ' der Raum-Eindringlinge ist ein netter Punkt
zum innen Springen. Sie können ein einfaches, komplettes Spiel
ohne viel Bemühung bilden und sie ist fast unendlich ausdehnbar.
Wenn Sie für eine Idee gehaftet werden, wählen Sie ein
Genren aus, das Sie genießen. Lieben Sie Abenteuerspiele wie '
Affe-Insel ', ' grimmiger Fandango ', ' Raum suchen ', ' des Königs
Quest ' etc.? Design eins von denen. Sind Sie in
kämpfende Spiele wie ' Straße Kämpfer ', ' Tekken ', ' Seele
Calibur ', ' Todkombat ' und so weiter? Oben gekommen mit einer
Idee für das. Sie mögen erste Persontireur wie ' Beben ', '
Halbwertzeit ' oder ' Schicksal '? Ich empfehle sie nicht,
während ein erstes Projekt, aber Sie ihm gehen immer geben können.
Fühlen Sie frei, so generisch zu sein, wie Sie mögen, dieses
ist eine Lernenerfahrung nach allen.
Nun da Sie Ihre Idee haben, ist es Zeit zum Fleisch es
heraus. Sorgen Sie nicht sich um die Technologie oder die
Tatsache, daß Sie nicht können können ein Spiel, gerechtes Zupacken
sich etwas Papier und einen Bleistift wirklich gerade noch einführen
und mit Ideen verrückt gehen. Beschreiben Sie die
Hauptbuchstaben, Spielspiel, Ziele, Interaktionen, Geschichte, und
Schlüsselkartenaufnahmen, alle, die Sie an denken können.
Stellen Sie, genügend Detail zu haben sicher, damit jemand
durch die Anmerkungen lesen und durch das Spiel in ihrem Kopf mit
relativer Genauigkeit spielen kann. Änderndes Spieldesign
während des Kodierungprozesses ist fast immer eine schlechte Idee.
Sobald es eingestellt wird, sollte es Satz bis die
zwickende Phase (ich einsteigt in dieses spätere) bleiben,
oder Sie sind wahrscheinlich, ' Entwicklung Hölle ' zu betreten, wo
das Projekt an und weitergeht; immer mehr Arbeit wird mit
kleiner und weniger Resultat erledigt.
Am Ende dieser Periode Ihrer Spielkreation, sollten Sie
das folgende haben:
- eine schriftliche umreiß der Buchstaben gegen des
Spiels und vielleicht der Skizze oder zwei (sind sie Raumschiffe,
gelbe Kreise, Autos oder der Prinz des dunklen Königreiches von
Falgour, müssen Sie wissen, wem oder, was der Spieler ist und wem sie
konkurrieren)
- eine schriftliche umreiß der Geschichte (wenn es
eine gibt, ist dieses nicht für ' Raum Eindringlinge oder ' Tetris',
aber für ' Uber Suche zu lebenswichtig: Ein Abenteuer von
Awesomeness' ihm ist eine wirklich gute Idee)
- eine Beschreibung des Spielspiels, geschrieben
oder storyboarded. Storyboards sind Sichtdarstellungen von
Ideen. _ zeichnen Ihr Buchstabe in Tätigkeit, mit Pfeil zeigen
d Fluss von Tätigkeit und Kurzschluss schriftlich Beschreibung genau
schildern d Fall auftreten in Ihr Bild (weil einig von uns sein nicht
fantastisch Künstler und unser Bild können sein ein wenig?
öffnen Sie sich zur Deutung?)
Nun da Sie haben, fleshed a aus Idee, es ist Zeit,
auszuarbeiten, wie alle dieses zusammengefügt erhält. Wenn Sie
an diesen Punkt gelangt sind und gesorgt werden, den Sie Jahre
verbringen müssen werden komplizierte Programmiersprachen erlernend,
um Ihre Idee einzuführen, Furcht nicht! Andere haben bereits
die harten Yards für Sie getan. Es gibt viele Rad (schnelle
Anwendung Entwicklung) Werkzeuge, die für Spielkreation vorhanden
sind, dessen Anzahl für freies on-line vorhanden sind. Einige
von ihnen benötigen Sie noch, ein ' Scripting eine Sprachen'
(vereinfachte Programmiersprache zu erlernen, die für eine
spezifische Aufgabe gebildet wird), aber im allgemeinen ist dieses
nicht zu schwierig oder beteiligt. Ich habe eine kurze Liste von
einigen von diesen kompiliert, die ich am Ende des Artikels gefunden
habe. Die freien werden zuerst verzeichnet, organisiert durch
Spielgenren.
Gut sollte das genug sein, zum Sie zu erhalten begann in
der Kreation Ihres Spiels. Die wichtigste Sache zum sich zu
erinnern, sobald Sie dieses weit erhalten haben, ist, daß Sie Ihr
Spiel durchführen müssen. Viele Leute beginnen ein Projekt und
verlieren dann Interesse und es fällt aus, oder sie halten, auf ein
neues Projekt nach anderen an umzuziehen, ohne alles zu beenden.
Beginnen Sie kleines, errichten Sie ein Funktion (wenn einfach)
Spiel das heißt, vor allem sonst, komplett. Wenn Sie an dieses
Stadium gelangen, das Sie immer eine sehr große Anzahl von Sachen
haben, die Sie ändern möchten, erhält Verlegenheit etc. aber Sie
ein großes Gefühl vom Wissen, daß sie, in seiner Weise, beendet
wird.
Von diesem Punkt können Sie abfahren die
zwickende Phase. Spielen Sie Ihr Spiel einige Male und
bitten Sie um um andere, um dasselbe zu tun. Nehmen Sie zur
Kenntnis was nicht Spaß ist oder besser sein könnte und ändern Sie
Sachen hier. Gegenwärtig ist es wichtiger als überhaupt,
Unterstützungen der vorhergehenden Versionen zu halten, damit, wenn
eine Änderung nicht arbeitet, Sie zurück gehen und etwas versuchen
können, das ohne irgendwelche Ihrer Arbeit zu verlieren
unterschiedlich ist. Es ist an diesem Punkt, daß Sie alle neuen
Eigenschaften addieren können, verbessert die Graphiken und Töne,
was auch immer Sie bitte, sicher im Wissen, daß Sie auf einer festen
Grundlage arbeiten.
Wann sind Sie mit Ihrem Spiel glücklich, warum man es
nicht mit der Welt teilt? Es gibt viel preiswertes, oder freie
Plätze heraus dort für Sie, zum Ihrer Akten an zu bewirten und dann
Sie können auf Verbindung Listen und Foren springen und informieren
jeder über Ihre Kreation. Gut hoffe ich, daß dieses eine
nützliche Einleitung in die kunst des Verursachens der Spiele gewesen
ist. Es ist viel Spaß und kann vollständige neue Alleen des
kreativen Ausdruckes öffnen, damit Sie erforschen. Springen Sie
innen und haben Sie Spaß!
Verbindungen:
Allgemeine Spiel-Kreation: (Werkzeuge, die einfache
Kreation vieler unterschiedlicher Spielarten erlauben),
Spiel-Hersteller: http://www.gamemaker.nl MegaZeux:
http://megazeux.sourceforge.net/
Abenteuer-Spiele: (Spiele wie des
Affe-Insel, Königs Quest, Raum-Suche usw..)
Abenteuer-Spiel-Studio: http://www.bigbluecup.com AGAST:
http://www.allitis.com/agast/ 3D Abenteuer-Studio:
http://3das.noeska.com/ HILFLOS (für Textabenteuer):
http://www.adrift.org.uk/
Rolle, die Spiele (RPGs) Spielt: (Spiele wie
abschließende Phantasie, Atem des Feuers, Diablo) OHRPG:
http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit:
http://www.toolkitzone.com/
Kämpfende Spiele: (Spiele wie Straße
Kämpfer, Todkombat, Tekken, Seele Calibur usw..) KOF91:
http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (leider ist der
Aufstellungsort groß auf französisch):
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
Seite-Blättern Spiele: (Spiele wie die 2D
Mario Spiele, Sonic das Hedgehog, der doppelte Drache usw..) Der
Blättern-Spiel-Entwicklung Installationssatz:
http://gamedev.sourceforge.net/
Es gibt viele andere, die außerdem vorhanden
sind. Ein besonders nützlicher Aufstellungsort für das Finden
der Spielkreation Werkzeuge ist:
http://www.ambrosine.com/resource.html
Auch von der Anmerkung, obgleich nicht Freeware,
die ausgezeichneten Spielkreation Werkzeuge sind, die durch Clickteam
an vorhanden sind: http://www.clickteam.com/English/ Klik und
Spiel und die Spiel-Fabrik sind insbesondere die Programme, zum Haben
einen Blick an und der freien Demos von zu downloaden.
Wenn Sie wirklich Sachen nach rechts tun und das Spiel
programmieren möchten sich, gibt es einige ausgezeichnete
programmierenbetriebsmittel, die an den folgenden Positionen vorhanden
sind:
Java Spiel-Programmierung:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Grundlegende Spiel-Sichtlichprogrammierung:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
C++ Spiel-Programmierung:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm
Allgemeine Informationen:
http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/
Daniel Durchschlag M6.Net
http://www.m6.net Daniel Durchschlag ist
ein Universitätskursteilnehmer, der wie man ein Leben durch Haben des
Spaßes erlernt, bildet.
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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