Warum Wir Spiele Spielen, Teil 2
In Teil eins begannen wir, in den Beweggrund des
gamer zu erhalten. Wir besprachen Herausforderung und seine
häßliche stepsister Konkurrenz, zwei der allgemeinsten motivators.
Heute betrachten wir zwei mehr auf der Weise zur Formung eines
gesamten Modells nach, was uns verschiebt.
Möglicherweise weniger allgemein als die ersten zwei
motivators, Kreativität nichtsdestoweniger eine wichtige ist
Antriebskraft in der gamer Psyche. Zwar am ersten Spiel scheint
nicht wie eine besonders kreative Tat, was mit seinen formalisierten
Richtlinien und strukturierten Systemen, dort viel mehr Raum für
Selbstausdruck ist, als man denken konnte. Einige Spiele spielen
zu diesem direkt durch einzigartige Darstellungen oder künstlerische
Themen. Musikspiele und viele der Sim Titel sind im Allgemeinen
gerechte ausdrucksvolle Anschlüsse, die geschehen, durch ein
automatisiertes System von Richtlinien geregelt zu werden.
Andere creatives finden ihren Anschluß im Multispielerspiel.
Das moderne MMORPG sports die Ausrüstung und dekorative
Kombinationen, die gut in die Millionen numerieren. Das kreativ
motivierte gamer nimmt Vergnügen, an, zu entwerfen, wie ihr Buchstabe
schaut, sowie, ändernd, wie sie auf ihr Klima einwirken.
Kreativ motivierte gamers kommen vorwärts, wenn Anschlüsse
vorhanden sind. Alles, das einen hohen Grad des Ausdruckes, der
Dekoration oder des großen abstrakten Bestandteils mit einbezieht,
zeichnet sie. Sie verwelken in den Spielklimas, die lediglich
durch Zahlen geregelt werden, und in denen, wo Darstellung extrem
homogen ist.
Obwohl wir manchmal nicht sie zulassen mögen, ist escapism ein
Beweggrund, der im Herzen jedes gamer lebt. Mit Absicht stellt
ein Spiel eine in sich selbst andere Welt her. Sogar Spiele, die
als eins ihrer Primärziele haben, die, Simulation irgendeines Aspekts
der realen Welt den Spieler in irgendeine Rolle umgestaltete, sie
aufregender finden, als ihre Selbst. Entgehend in die Rolle des
Abenteurers, stellt Pilot, Quarterback oder sogar zookeeper
Beweggrund für fast jedes gamer zur Verfügung. Escapism
motivierte gamers suchen Spiele aus, in denen das Klima reich ist,
komplett, real. Sie kommen in den Welten vorwärts, in denen
Aufhebung der Ungläubigkeit hoch ist, wo sie in der Tiefe und in der
Kompliziertheit sich verlieren können, die für sie vorhanden sind.
Sie gravitieren in Richtung Rolle zum Spielen und zur
Simulation, Klimas, in dem die Welt reich und glaubwürdig ist.
Sie neigen, abstrakte Spiele zu vermeiden, in denen die
zugrundeliegende Wirklichkeit schwierig zu glauben oder zu verstehen
ist. Es ist eine merkwürdige Art des Paradoxes, die MMORPGS,
mit ihren unglaublich tiefen Geschichten und ausdehnenden Welten,
nicht sind, wie attraktiv zu Escapism motivierten gamers als reines
RPGs. Dieser Effekt entsteht aus dem Multispieleraspekt.
Die Spieler, die ungefähr in einer allgemeinen Führung aus
Spielthemen heraus oder, schlechter, über die mechanischen und
numerischen Aspekte der Spielwelt sprechen, können hervorquellen
Ruine die Träumererfahrung und sie veranlassen, die Firma der
Spielerbuchstaben oder -anderer nicht zu suchen, die ihren Beweggrund
teilen.
Viel ist vom abwärts gerichteten von escapism gebildet worden.
Ein gamer, das zu viel Zeit in einer Welt nicht ihre Selbst
verbringt, kann anfangen, Note zu verlieren. Diese Art von
Disassociation mit Wirklichkeit kann und hat, führt zu alle Art von
Problemen mit Arbeit, Schule und persönlichen Relationen.
Dieses bedeutet nicht jedoch daß escapism selbst eine ungesunde
Sache ist. Es ist ein grundlegendes Teil der menschlichen
Erfahrung. Der Grund genießen wir Ferien, Uhrbewegungen,
sporting Fälle oder gehen zu kampieren sind in sich selbst
eskapistisch. Als Leute sind wir häufig mit aus Los im Leben
unsatisfied. Es ist natürlich, Tätigkeiten auszusuchen, die
uns erlauben, etwas außerhalb unseres täglichen zu erfahren.
Spiel ist kein unterschiedliches. Jedoch als gamers, sind
wir eine oft mißverstandene Gemeinschaft. Wir verdanken es uns
selbst und der Welt an großem Kampf mit Informationen, indem wir die
positiven Wirklichkeiten der Spiel- und gamerkultur und Kampf
innerlich gegen Obsession verbreiten. Egal wie gut ein Ersatz
für die reale Welt ein Spiel scheinen kann, ist es, im Ende, nur ein
Zeitvertreib. Lassen Sie es hin und wieder.
Im abschließenden Teil dieser Reihe gelangen wir an
Sozialinteraktion. Dann verschieben wir an auf irgendeine Art
der vereinheitlichten Theorie über alles dieses.
Über den Autor:
Steve ist ein Mitglied der GrandMatrix Mannschaft. Sie
liefern eine ausgedehnte Strecke der Spiele, der Puzzlespiele, der
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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