Warum Wir Spiele Spielen, Teil 1
Besteht etwas ephemere Qualität, die gamers vom
Rest von Menschlichkeit, irgendeine Sache trennt, die uns, uns und sie
bildet, nicht wir. Ich bin nie gewesen, meinen Finger auf ihn
durchaus zu setzen, aber er ist unvermeidlich dort. Heute in den
Hoffnungen des Bewegens näeher an dieser wesentlichen Qualität von
gamerosity, überprüfen wir Teil von, was uns Häckchen bildet.
Insbesondere nehmen wir einen Blick an, was unterschiedliche
Arten von gamers zur Liebhaberei zeichnet. Jedes gamer spielt
aus unterschiedlichen Gründen, aber es gibt allgemeine Gewinde, die
die zusammen Erfahrung binden.
Viele gamers werden durch die Herausforderung motiviert, die ein
Spiel sich darstellen kann. Erfolg in einem Spiel kann durch
irgendwelche einer breiten Vielzahl von Fähigkeiten geregelt werden.
Ein erster Person-tireur benötigt Twitch Reflexe, eine
unveränderliche Hand und die Fähigkeit, unter Druck ruhig zu
bleiben. Ein Wortpuzzlespielspiel kann einen umfangreichen
Wortschatz und die Fähigkeit, die Gebräuche von alten Wörtern
überzudenken, aber kein Maß Geschwindigkeit erfordern.
Erfordert Sport, den Simulation hervorquellen konnte, ein
eingehendes Wissen des Themas, zusätzlich zur Arcadefähigkeit, aber
ist unwahrscheinlich, viel Interesse für linguistischen Scharfsinn
schrecklich zu haben.
Das allgemeine Gewinde ist, daß alle Spiele irgendeine
Teilmenge Fähigkeiten eines Spielers herausfordern. Diese
Herausforderung kann ein leistungsfähiges motivator sein. Das
Herausforderung motivierte gamer wird zu einem Spiel, das ihre
Fähigkeiten prüft, vorzugsweise eine gezeichnet, die sie zu ihren
Begrenzungen prüft. Das gamer kann durch die natürliche
Verbesserung auch motiviert werden, die vom Arbeiten an der Spitze
kommt. Sie werden dann, um nicht nur zu übertreffen, aber
gefahren zu verbessern. Herausforderung motiviertes Gamers
kommen, wann immer ein Spiel ihren Fähigkeit Satz der Wahl drückt
vorwärts, aber können in den Spielen selbstlos sein, die zu weit weg
vom Ziel fallen.
Konkurrenz ist ein naher Vetter der Herausforderung. Viele
gamers werden durch die Notwendigkeit zu prüfen gefahren, daß sie,
gegen ihre Gefährten Löcher gebildet zu werden und heraus auf die
Oberseite zu kommen das beste sind. Konkurrenz kümmerte sich um
gamers reichen von denen, die nach einer Herausforderung in einem
angemessenen Kampf bis zu der Art gewinnen-an-aller Kosten leet
sprechenden Kinder suchen, die uns allen einen schlechten Namen geben.
Konkurrenz kann einfach sein, zu weit zu nehmen. Es gibt
nichts, das mit durch Konkurrenz gefahren werden in sich selbst falsch
ist. Gewissermaßen ist Konkurrenz bloß die Herausforderung,
die zum Übermaß genommen wird. Es ist, nur wenn es zu das
Schlecht behandeln Ihres Mitspielers führt, daß es anfängt, weniger
zu werden ein Beweggrund und mehr eine unglückliche Beschaffenheit
Verschrobenheit. Konkurrenz motivierte Spieler kommen auf jenen
Spielen vorwärts, in denen sie gegen eins anders mit dem Resultat
vorgeschrieben durch Fähigkeit am Spielen des Spiels Löcher gebildet
werden. Sie nehmen häufig in jenen Klimas ab, denen entweder
Mitarbeit, wie viele MMORPGs oder in den Spielen, in denen Fähigkeit
eine viel kleinere Rolle spielt, wie in weniger hoch entwickelten
Karte oder Würfelspielen erfordern.
Folgende Woche nehmen wir einen Blick an einigen anderen
allgemeinen gamer Beweggründen, einschließlich Kreativität,
Escapism und Sozialinteraktion.
Über den Autor:
Steve ist ein Mitglied der GrandMatrix Mannschaft. Sie
liefern eine ausgedehnte Strecke der Spiele, der Puzzlespiele, der
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Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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