Gebildete Hände, Monster zu den Mäusen
Nach dem Plumpsen hängt viel der Stärke Ihrer
Hand vom Buchstaben des Plumpsens ab. Offensichtlich wenn Sie
mit einem Paar beginnen, und bilden Sie Reisen, ein volles Haus, oder
vier einer Art, haben Sie eine grosse Hand, diese sind die Monster.
Was nicht also ist, offensichtlich ist, wie die Stärke Ihrer
Hand, wenn Sie eine angemessene Hand schlagen ändert, aber ein
Plumpsen, das einem geholfen haben kann, oder mehr, Ihrer Konkurrenten
erhält.
In der seltenen Situation, in der Sie ein Monster haben, hoffen
Sie, daß jemand entweder wettet, oder Verriegelungen eine Karte auf
der Umdrehung, also können sie Ihre Wette benennen. Sie haben
eine fast unbeatable Hand, und die anderen Spieler werden durch das
Plumpsen weg erschrocken werden. Ihr Ziel in dieser Situation
sollte, da viele Spieler herum zu halten, wie möglich, und so viel
Geld im Topf zu erhalten sein, wie möglich.
Mit Ihren größten Händen können Sie Spiel verlangsamen und
jemand anderes in das Wetten verleiten wünschen. Aber, in jenen
seltenen Fällen, wenn Sie die beste Hand haben und andere Spieler
wettend und anhebend sind, verbinden Sie in und helfen Sie, den Topf
zu errichten. Schließlich wird er fast zweifellos sein Ihr.
Wenn das Brett später zusammenpaßt, und dort wir irgendwie
wettend, können Sie ein volles Haus gegenüberstellen.
Zwei Paar
Plumpsende Oberseite 2 passen, wenn Sie 2
unterschiedliche Karten in Ihrer Hand haben, ist eine sehr starke Hand
zusammen. Oberes und unteres Paar ist auch eine sehr starke
Hand. Da Sie normalerweise erstklassige Karten spielen werden,
übersteigen Sie 2 Paar gibt jemand anderes einen geraden abgehobenen
Betrag häufig und/oder einem ebenen abgehobenen Betrag.
Infolgedessen sollten Sie nicht Spiel verlangsamen diese Hände.
Ihr Ziel ist, Spieler aus der Hand heraus zu zwingen und lädt
die auf, die bleiben. Während diese Hand Erhöhungen
gewährleistet und Re-anhebt, konnten Lose Tätigkeit bedeuten, daß
sie einen Satz haben. Wenn so oder ein gerades oder ein ebenes
ist möglich, konnten Sie zu nur 4 Heraus zeichnen.
Wenn der Topf bereits groß erhalten hat, sollten Sie ihn
benennen niederzuwerfen. Wenn der Topf nicht groß ist oder Sie
positiv sind, daß der andere Spieler Sie schlagen läßt, mit 4
Heraus benötigen Sie Topfvorteile von 11:1, den Anruf rentabel zu
bilden.
Wenn Sie 2 Paar haben und 1 auf dem Brett ist, ist Ihre Hand
nicht so stark wie die Spalte 2 Paar. Ein anderer Spieler kann
Reisen oder ein höheres 2 Paar bereits haben. Wenn eine Karte
stark als Ihr Paar das Brett schlägt, könnte sie jemand ein höheres
2 Paar bilden. Es könnte anderes auch geben herauszieht, das
Ihr 2 Paar schlagen kann.
Dieses ist eine andere Situation, zum konkurrenzfähig zu
spielen, Spieler heraus zu jagen, gewinnt den Topf sofort, oder bildet
ihn mindestens kostspielig, damit Spieler zeichnen. Wenn Sie
angehoben werden oder angehoben, auf die Umdrehung überprüfen Sie,
können Sie oben gegen Reisen sein. Aber jetzt hat der Topf
groß erhalten. Sie können sich zurückziehen und benennen
wünschen, aber Sie sollten nicht sich falten, es sei denn Sie sicher
sind, daß Sie geschlagen werden oder Sie Einfassungen 3 kalte Wetten
sind.
Oberes Paar
Oberes Paar, guter Kicker ist eine sehr starke Hand.
Dieses ist 1 Grund, grosses glattes, As und König, als starke
Hand zu behandeln. Mit einem Plumpsen des Königs, acht, drei
und 3 unterschiedliche Klagen haben Sie eine ausgezeichnete Hand.
Die einzige Karte stark als das Plumpsen paßt Ihr As zusammen
und gibt Ihnen Oberseite 2 Paar. Es gibt kein ebenes oder
zeichnet gerade, also werden Sie nur um As, As, König, König oder
ein Paar von Eights oder von Threes in der Bohrung gesorgt.
Sie haben eine starke Hand mit oberem Paar in der Bohrung, wenn
das Plumpsen 3 Karten ist, die niedriger, als Ihr sind und sind
unkoordiniert. Wenn Sie das einzige sind, wem angehoben mit
Ihrem Paar Königen vor dem Plumpsen und das Plumpsen Königin ist,
acht, drei, 3 unterschiedliche Klagen, haben Sie eine sehr starke
Hand. Es gibt kein gerades, oder eben zeichnet, ist es
unwahrscheinlich, daß jemand ein Paar Königinnen hat, also werden
Sie nur um ein As oder ein anderes Königinfallen, ein Paar von Eights
oder Threes gesorgt.
Mit den Händen und Plumpsen mag dieses, Sie möchte so viel
Geld im Topf erhalten, wie möglich, da Sie ein Liebling sind, zum zu
gewinnen.
Wenn Sie Steckfassungen, Königinnen, Könige oder Asse in der
Bohrung haben und ein Plumpsen wie acht, neun, 10 oder 2 von 1 Klage
erhalten oder das Brett zusammengepaßt wird, ist Ihre Hand nicht, wie
stark. Ihre Hand ist zu vielen Karten verletzbar, die auf die
Umdrehung oder den Fluß kommen können. Jetzt anstelle von
einer begrenzten Anzahl von Händen, die Sie schlagen können, können
Sie einen ebenen abgehobenen Betrag, einen geraden abgehobenen Betrag
oder beide gegenüberstellen. Mit einem Paar an Bord, können
Sie Einfassungreisen ein volles Haus oder ein abgehobener Betrag zu
einem vollen Haus sein.
In diesen Situationen möchten Sie Spieler und Versuch
beseitigen, um die Hand sofort zu gewinnen. Wenn Sie daß jemand
denken, nachdem Sie wetten, sollten Sie überprüfen und anheben,
einige Spieler mit dem Benennen von von 2 Wetten gegenüberzustellen.
Wenn Sie nicht sicher sind, daß jemand anderes wettet, wetten
Sie. Sie können nicht sich leisten, Spielern einen freien
abgehobenen Betrag zu geben.
Wenn Sie mit As, Königin, As, Jack oder As beginnen, passen 10
und Ihre Königin, Jack zusammen, oder 10, haben Sie eine Hand, die zu
ein wenig starkem mittelmäßig ist, abhängig von dem Plumpsen.
Wenn Ihr Paar das obere Paar an Bord ist und das Plumpsen kein
zeichnet hat, haben Sie eine ziemlich starke Hand. Aber, es ist
zu den Überkarten auf der Umdrehung oder dem Fluß verletzbar.
As, Königin, mit einem Plumpsen der Königin, sechs, zwei oder
des Asses, Jack, mit einem Plumpsen von Jack, sechs, zwei, weiter den
Abstieg Sie mit diesem gehen, mehr Hände können Sie schlagen.
Mit einem As, Königin und einem As auf dem Plumpsen, werden Sie
von jemand mit As, König geschlagen. Mit einem As, Königin und
einer Königin auf dem Plumpsen, werden Sie von jedem geschlagen, das
einen König hält, wenn ein König fällt. Mit As, Jack und
einem Jack auf dem Plumpsen, werden Sie von jedem möglichem König
oder von der Königin geschlagen, die jemand zusammenpaßt.
Noch einmal möchten Sie Spieler beseitigen oder gewinnen die
Hand sofort. Wenn Sie daß jemand denken, nachdem Sie wetten,
überprüfen und anheben. Wenn Sie nicht sicher sind, daß
jemand wettet, heraus wetten. Sie können nicht sich leisten,
Spielern ein freies, oder ein preiswert zu geben, abgehobener Betrag
in dieser Situation.
Wenn Sie oberes Paar, wie ein Paar von Eights oder Sixes bilden,
mit Ihrer zweiten Karte, wenn Sie ein As haben, haben Sie eine der
Mäuse. Es gibt viele Karten, die auf die Umdrehung und den
Fluß fallen können, die einem Ihrer Konkurrenten ein höheres Paar
geben. Zusätzlich wenn alle 3 Karten auf dem Plumpsen niedriger
als 10 sind, stellen Sie häufig gerade gegenüber und/oder zeichnen
bündig.
Ein anderer Fehler, der von den Spielern der unteren Grenze
gemacht wird, soll ein Paar Asse, mit einem schlechten Kicker, als
starke Hand behandeln. Er ist eine der Mäuse. Sie haben
ein As und fünf von Herzen in den Vorhängen und erhalten im Topf
billig hoffend für einen ebenen abgehobenen Betrag auf dem Plumpsen.
Stattdessen passen Sie das As zusammen, und es gibt keine
Herzen. Sie haben oberes Paar, aber, mehr Konkurrenten, die
haben Sie, ist es das wahrscheinlicher, daß jemand hat ein As mit
einem höheren Kicker.
Mit diesen Händen wenn jemand wettet, falten Sie und sparen Sie
etwas Geld. Sie haben 5 Heraus, das Ihre Hand, die 3 Asse und 2
Ihres Paares verbessert, oder die 3, die von Ihrem Kicker restlich
sind, und die 2 restlichen Asse. Um eine Wette in dieser
Situation zu benennen, müssen Sie Topfvorteile von 8.5:1 erhalten
mindestens. Da Sie Ihre Hand verbessern und noch verlieren
konnten, wünschen Sie vermutlich Vorteile von 10:1 mindestens.
Wenn es die Spieler gibt, zum nach Ihnen zu fungieren,
benötigen Sie höhere Vorteile, um die diese Zeiten auszugleichen ein
Spieler zu Ihren linken Erhöhungen.
Mit einem Paar 10 oder senken Sie, Sie hat normalerweise nur
eine starke Hand nach dem Plumpsen, wenn Sie die dritte Karte für
Ihren Satz schlagen. Gelegentlich alle ist Plumpsen niedriger
als Ihr Paar, und unkoordiniert zu sein. Auch gelegentlich
schlagen Sie einen geraden abgehobenen Betrag mit Ihrem Paar.
Häufig jedoch, schlagen Sie eine Karte stark als Ihr Paar,
stellen etwas Wetten gegenüber und sollten sich falten.
Wenn Sie Ihren Satz schlagen, haben Sie eine sehr starke Hand.
Sie sollten heraus wetten oder heben Sie an, wenn jemand anderes
wettet. An Spiele der unteren Grenze glauben Spieler häufig
nicht, daß Sie einen Satz wenn Sie, auf das Plumpsen wetten oder
anheben lassen. Sie erwarten Sie, Spiel zu verlangsamen solch
eine starke Hand, und nicht bis die Umdrehung anzuheben. Sie
folglich benennen häufig vollständig mit so wenigem wie ein kleines
Paar.
An zweiter Stelle oder unteres Paar
Diese sind mehr Mäuse. In den Spielen der unteren
Grenze hat jemand, das wettet, normalerweise mindestens oberes Paar.
Wenn Sie 2 unterschiedliche Karten in der Bohrung und im
zusammengepaßten 1 von ihnen haben, haben Sie 5 Heraus, zum zu
verbessern, 2 weitere Karten des Rank, den Sie zusammenpaßten und 3
Ihrer zweiten Karte. Mit einem kleinen Paar in der Bohrung,
haben Sie nur 2 Heraus, zum zu verbessern. Selbst wenn Sie
andeuteten Vorteile einschließen, es sind unwahrscheinlich, daß Sie
die Vorteile haben, Sie benötigen. Um Angelegenheiten
schlechter zu bilden, benötigen Sie wirklich bessere Vorteile die
Zeiten auszugleichen, die Sie 1 Ihres Heraus schlagen und noch
verlieren. Sie benötigen auch höhere Vorteile vom Topf, wenn
es die Spieler gibt, zum nach Ihnen noch zu fungieren.
Das einzige mal als Sie eine Wette mit zweiter benennen sollten,
oder Unterseite Paar ist, wenn der Topf groß ist, ist Ihre zweite
Karte höher als irgendwelche der Karten an Bord, und Sie haben auch
einen heimlichen abgehobenen Betrag, 3 zu einem geradem oder ein eben.
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