Nyní je čas na hru o válce v Iráku?
Everone ví, že komedie je především o načasování. Pokud jste narazil na právo nerv (je brňavky nervy?), Ve správný čas, pak obvykle si ani nemusíte být originální, nebo dokonce mírně legrační vyhrát směje. Publikum se směje jen na odkaz (tj. "Co Michael Jackson?"), A mohou spadat do hysterie na nadaný komik v pause.Of samozřejmě jiný prvek v komedii je vzdálenost. Nejzábavnější vtipy může vyznít naprázdno v případě, že publikum zůstává v žalu nebo na okraji (to by mohlo být příliš brzy na to: "Teď John Ritter, že je mrtev, můžeme se dohodnout, že tři davu?"). Můžeme být minulých dnech "dehtování a praporce", ale když se někdo rozhodne, že hodit něco na sebe, je pravděpodobné, že nebude dort nebo koláč (která byla dříve alespoň být dobré pro smích). Takže je důležité, aby byli schopni rozeznat this.I začal psát moje hra, "Pravidla zakotvení aneb Proč Jsme zpět v Iráku? ", V červnu, několik dní po sobě kostým-Dubya George Bush přiletěl na dopravce s transparent s nápisem" Mise byla úspěšně dokončena. "Věděl jsem, že válka v Iráku byla zdaleka není u konce - bez ohledu na to, co Media byl křik - ale já myslel, že moje vzít na situaci odůvodněné riziko. Místo výkonu označení na ulici, jsem chtěl doručit své poselství v kontextu zábavné (mnohem bezpečnější, v těchto dnech, jak policajti léčbě demonstrantů nyní). Moje hra kombinuje drama a satiru, někdy současně. Během čtení se různé cílové skupiny, mé hry měli, jsem zjistil, že to, co někomu může připadat legrační, ostatní lidi v dechu. V moje hra, mladý Mexičan-americká Marine [Santana] popisuje jeho přání být naturalizovaný vládou. V reakci na války v Perském zálivu veterán seržant [dříč] mumlá: "Když umřeš, možná, že vám udělám [občan] jedna. "Jeden publikum ztichlo, ostatní zařval. Když jsem napsal, že linie mířil jsem na tragický, ale budu rád přijmout guffaws.It 'Jedna věc je psát o historii poté, co je to většinou učiněno, a řekl. Ale moje hra musela být ve tvaru vydržet jakákoli budoucí vývoj. Věřím, že (palce s lepicí páskou) jsem dosáhl tím, že ostře vymezují časový rámec hry. Není to o tom, co se stalo, nebo dokonce to, co opravdu stalo. Je to o tom, co jsme věděli, že když se to stalo potom. I na základě mých hrát na názory a postoje, které byly v módě s cílem ukázat, jak to všechno stalo. Místo toho, aby mé památek se zaměřením na správu, I cílené média a jak se prodal americké veřejnosti preventivní vpádu (jedna cesta byla s poukazem na to jako preventivní). Každý den slyším nové zprávy jsem ještě někdy strach, že všechny moje tvrdá práce bude muset pryč, aby odpadu (i když, pokud zítra Bush / Cheney dostane obviněn, Rumsfeld, Wolfowitz, atd. jít do vězení, a naši vojáci vrátit domů mi nebude vadit). Ale zatím můj plán funguje. Saddámova zachytit způsobil mě zastavit, ale to ještě nezměnilo ", co se stalo potom" (a já stále nevěřím co se říká, na všechno, co opravdu víme Saddám může mít zemřel v roce 1999 jako by to bylo proslýchalo) a nikdy will.Are tam dost lidí tam bolí vidět práci jako já v tomto okamžiku? Uvidíme (nebo, doufejme, uvidíte). O hře AuthorRon Brynaert je, "Pravidla zakotvení nebo Why Are We Back In Iráku?" zkoumá roli médií v irácké válce. Vzorek & Scenes
Článek Zdroj: Messaggiamo.Com
Related:
» Credit Secrets Bible
» Cash Making Power Sites
» Home Cash Course
» Automated Cash Formula
Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!
Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!