English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Násilí ve videohrách ... co si o tom myslíte?

Video RSS Feed





Od té doby, videohry návrháři byli schopni dát červenou bodů na své imaginární postavy, která se nedávno zesnulého, tam byli lidé, křižácké proti jejich podvratné způsoby. Pobouření nad videoher Zdá se, že je cyklický, ztrácející se velmi krátce před explozí na oči veřejnosti ještě jednou s obnovenou šílenství. Zdá se, že spor vyvolal opět v poslední době, s mnoha zločiny vinu na korupční vlivu videoher. Existují však i různé "kontroverzi" kolem nedávného videoher a jejich obsah v oblastech obou násilí a sexuality.

první hra získat širokou kritika a mediální pozornost byla bojová umění bojová hra "Mortal Kombat". Tato hra součástí velké proudy krve emitovaných z útoků a také "Osudovosti", která by mohla být provedena na soupeře po ohromený jejich porážku. Tyto Osudovosti byly hrůzné animované sekvence ukazuje vítězný hráč zabil svého soupeře porazil v obrovském různými způsoby. Hráči revelled v této nové zkušenosti a polemiky kolem násilí způsobené hmotností humbuku, který informoval hráče méně informováni, že hra byla venku. V důsledku toho hráči hráli novou hru jen proto, aby zjistili, co vše se mluví o tom, čímž by se významně zvýšení příjmů.

Jeden z největších jiskry diskuse byla nedávná "horké kávy" modifikace pro "Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA)". Toto zapojeni odblokování sexuálně orientovaný mini-hra, která byla odstraněna ze hry před propuštěním, i když zřejmě ne ze zdrojového kódu. Tvůrci hry Rockstar zábava, zřejmě uvědomil, že tato konkrétní část hry byla není vhodný pro video herní veřejnosti a přístupu k ní odstraněny. Podnikání fanoušek hry zjistil a upravil původní kód pro přístup k obsahu znovu. Soudní spory byly přineseny proti Rockstar u takového obsahu ve své hře, i když platnost soudního sporu má být vyslechnut. Je-li hra je prostě koupil a hrál, jak bylo zamýšleno vývojáři, to sice bez chuti a nevhodný mini hra by se nikdy nesetkal. Není, dokud uživatel-provedené změny, je stažen a nainstalován, že hráč má mít přístup k obsahu.

Bez ohledu na to, kdo za to nese vinu, "GTA: SA" byla re-cena v Americe a zákaz prodeje v Austrálii. Kupodivu bezdůvodné násilí a podporuje v zápase šli do velké míry bez povšimnutí v návaznosti na "skandální" sexuální scény zahrnující oblečen, cartoonesque lidí.

Pokud objektivně prověřit téměř všechny hry obsahují určité množství násilným obsahem. Dítě-přátelský světlé a barevné "Mario" hry o Nintendo rys povahy dupání na animovaný stvoření hlavy. Ve skutečnosti většina hry, hry i pro děti, zapojit protagonista křižácké proti nepříteli horda nějakého druhu a obecně "odstranění" z nich se nějakým způsobem, ať se jedná stávkující jim zbraň nebo část těla (nohy, ruce, možná ocas v závislosti na charakteru znaku). Jedinou skutečnou vyčnívat rozdíl je, že dětská hra 'špatné' znaky budou obecně odrazit zpět v roztomilých způsobem a vybuchnout s humorným listového zvuk (nebo prostě zmizí), zatímco ve hře zaměřené na starší starší hráči, postavy jsou více pravděpodobné, že bude (poněkud) realistické, postřik gejzír červené po svém úmrtí.

Pokud je to nějaký mladý člověk někam spáchá násilný trestný čin v těchto dnech se zdá, že si vinu na videohry, z "Duke Nukem" a "zemětřesení" bytí obviněný za Masakr na Columbine High, až po nedávné události, při níž skupina dětí a mladistvých přidělení jejich násilné akce "Mortal Kombat" video hry. Bez pevného prokázáno, tak je těžké říci, zda ne násilí ve videohrách ve skutečnosti z velké části vliv na hráče. Chcete-li být opravdu jisti, kterou byste pravděpodobně mít kontrolní skupinou izolovaných dětí, které nikdy neviděl násilný film, nebo hraje krvežíznivý videohra. Historie se však ukazuje, že brutální zločiny byly spáchány dlouho předtím, než videohry, nebo dokonce filmů vznikla.

Děti jsou poměrně snadno ovlivnit něco, co oni jsou nadšeni kolem a viděl jsem to stalo hodně. Přehrávání zápas hrou skupina osmi let věku často vede k osmi letých chraptivě křičí a snaží se navzájem pin na zem. Pre-dospívající často punč a kopat na cestu z kina v hrozném boji postoje po pohledu na bojové umění film. Aktuální hodnocení obsahu zavedený systém není zaměřena na spotřebitele, omezení, je z velké části zaměřené na pouhé informování veřejnosti o tom, co jdou do praxe. Právní omezení nejsou vlastně zavedeny do vyšší, přísnější hodnocení jako v x-rated filmů. Rodičů, opatrovníků, a ve společnosti obecně muset začít užívat zájem, který je zobrazování určitých typů obsahu. Místo toho, aby si stěžují zábavy dítě těší, může rodič se tam na začátku hledání na hodnocení je to, že jasně vytištěny na obalech všech zábavy. Jednoduchý "Nemyslím si, že je vhodné, jak se o této hře? Má ještěr!" odvádí pozornost dítěte překvapující několikrát. V mém zkušenosti, jen děti opravdu chtějí, aby lidé se zájmem o to, co zajímá, a to nejen reptání bez rozdílu, "Ano, miláčku, to je hezké." jako dítě nainstaluje nejnovější násilné hry.

A co děti, které hrají hry v uzavřeném hodnocení kategorie? Jediným způsobem, že se mohou dokonce dostat hru do jejich vlastnictví, je-li rodič (nebo někdo plnoletý) nákupy hra pro děti, nebo je-li obchod porušuje pokyny klientů na místě a prodává se k nim bez ohledu na to. Buď jak buď, že herní obsah se dostal do menší ruce, není to chyba herní vývojář.

Nejsem z hájit celistvost umělecké vize předložené ve videohrách jako mnoho ostatních hráčů jsou. Upřímně řečeno, že se mi zdá, že je málo umělecké poctivosti při zobrazování krve , která je stále více tekutiny v vzhledu. Myslím si ale hrát některé hry, které jsou docela násilné povahy a v mnoha případech násilné scény ze hry zvyšuje mé potěšení. Videohry jsou únik, je tu (pravděpodobně) nemá smysl v hraní videoher, který simuluje něco, co můžete jen chodit ven a dělat (a přesto sportovní hry jaksi stále prodávají ve velkém množství ... zvědaví ...). Zajímavé Nikdy jsem ještě cítil zdrcující touha se dělí na kung-fu postoj a spáchat vraždu. Snad ještě důležitější než jen zákaz sporný obsah ve videohrách bude studovat, proč je tento obsah je tak lákavý

Článek Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!

Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odešlete vaše články na Messaggiamo.Com Adresář

Kategorie


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa stránek - Privacy - Webmaster předložit vaše články na Messaggiamo.Com Adresář [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu