Gamification - co to je a co to znamená pro vás
Představte si, že vydělávat na živobytí, nebo získat vzdělání, rozvoj talentu, nebo nějakého druhu byla jen hra. Představte si, že každý hladký pohyb, každý dobrý výběr, a každý nový vztah, který vyvinula vydělal si virtuální (nebo skutečné) odměnu. Představte si, že práce měla přínos i paycheque. No, představte si, už ne. Prostřednictvím počítače, mobilního telefonu nebo interaktivní televize, budou se brzy najde práci a život je gamified. Přečtěte si o to Podívejte se, jak brzy se levelování gamification způsobem.
Gamification znamená použití herních technik non-herní činnosti, jako je vzdělání, pracovní výkon, a život obecně. Je to nový módní slovo, které budete slyšet mnohem více o v nadcházejících letech. Proč? Protože to má velmi reálný potenciál transformovat, jak žijeme, pracují a hrají si.
Samozřejmě, hry byl vždy. A většina z nás skutečně zážitek gamification na denní bázi. Jsme použití techniky hry, kdy jsme problém se k tomu navíc rep během našeho tréninku, vyhledejte postupu v zaměstnání, nebo Doporučujeme našim dětem dokončit své jídlo výměnou za pěkné dezert nebo hvězdu na lednici.
Společné činnosti a charakteristiky hry patří:
- zábava
- podle činností
- napadán
- stanovení cílů
- získání odměny
- sledovat pokrok
- metodou pokusu a omylu
- bez rizika Zkušenosti
- spolupráce
- "vyrovnat" s větší výzvy a odměny
- a další.
Jak gamification vliv na naše životy ve budoucnost?
společnosti již uplatňují gamification pro všechny druhy průmyslu. Moje firma (http://www.MediaSpark.com) je to po více než deset let v oblasti vzdělávání. Zde jsou oborové příklady, které se objeví v příštích letech:
VZDĚLÁVÁNÍ
hry jsou již mění způsob, jakým se učíme. Čtení učebnice a poslouchat přednášky bude posílena, av některých případech nahradit, s hrami, které umožňují studentům přímo zažít téma, které se snaží učit. Místo čtení o podnikání, provozovat aktuální obchodní ve hře nebo simulace. Namísto čtení o raketová věda, stavět simulovanou raketu a odeslat jej do virtuálního prostoru.
ON-zácvik
zaměstnanci dělají chyby. Noví zaměstnanci vydělat ještě víc. Vzdělávání zaměstnanců bude urychlit pomocí simulace. Hry a simulace umožňují lidem učit se rychleji a dělat chyby při bezrizikové prostředí, místo na práci. A budou zaměstnanci mají možnost objevit klíč metriky celé společnosti, nejen jejich vlastní roli v něm (např. je virtuální generální ředitel vlastní společnosti). Osvědčených postupů a složitého zařízení budou simulovány. Hry bude sloužit k motivaci jednání, rozvíjet dovedností, podporují spolupráci, přímé výkon a vštípit zákazníků empatie.
pracovní výkon
Roční hodnocení pracovního výkonu budou nahrazeny real-time metrik ukazuje, jak se vám daří. Nebudete muset hádat, co svého šéfa nebo spolupracovníky přemýšlet o své práci, uvidíte výsledky, jak k nim dochází. Dobrý týmový hráč? Následná chudé? Silné myšlenky? Získat nebo ztratit bonus platit a odměny na základě výkonu. Pokud se vám nelíbí, co vidíte, nyní máte informace, změnit - než bude příliš pozdě. Lépe pro vás. Lepší pro společnost.
osobní zdraví a LIFESTYLE
chodit k lékaři, když je něco špatně, nebo pravidelné vyšetření bude nahrazena v reálném čase sledovat své zdraví. Získáte odměny pro vkládání vaší zdravotní stav, to, co jíst a jak se cítíte. A můžete sledovat svůj pokrok v průběhu času. Vaše finanční situace je podobná. Namísto jednotvárnosti placení účtů, úspora pár dolarů, a dělá vaše daně, budete získávat odměny za dělat dobrá rozhodnutí, přičemž se zabrání špatné - v reálném čase. Ty budou více vědomi toho, jak budete trávit svůj čas a priority své aktivity. Ty budou produktivnější a sebevědomý.
MARKETING
Advergaming bylo horké po mnoho let, a společenských her explodoval. Integrace spotřebitele (to jste vy), na reklamu a budování značky pomocí osobní odměny získané během Hra nebo činnosti související se stává běžným jevem, a v konečném důsledku změn reklamy a spotřebitelských předpovídá vývoj, jak jej známe.
politiky a médií
svět již vidět, že síla globalizace a sociálních sítí usnadní svržení dlouhotrvající politické režimy. Schopnost okamžitě sdílet informace a využívat vlivu a inteligence davu Nyní je na nás. Představte si, že masy mohou být organizovány a vliv v reálném čase odměny pro podporu a vyjádření určitých stanovisek a názorů nebo při specifické činnosti. Jedná se o mocnou silou, která může být mobilizovány na pozitivní sociální transformace.
ZÁBAVA
Videohry již generovat větší tržby, než je průmysl hollywoodského filmu. Hry a hračky jsou proměnil filmů a značky povolení, a mobilní aplikace a tablet se mění celý počítačový průmysl. Globální sociální hry a masivně multi-hráč světa se brzy stane hlavním proudem, ale nebude nějaké vedlejší činnosti, které si když seděl tiše s výpočetní zařízení. Místo toho budou integrovány do vašeho každodenního života.
Gamification. Připraven nebo ne, je to tady. Jste získal jednu zlatou minci pro přečtení tohoto článku.
Mathew Georghiou, zakladatel a generální ředitel, MediaSpark Inc
MediaSpark se týká výkonu vzdělávacích her, simulací a sociální sítě
Článek Zdroj: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!
Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!