Populární elektronické hry - jsou nejen pro děti už
Superheroes bitvě monster a Space Invaders v rychlých akčních her. Hráči se na roli těchto superhrdinové v impozantních bitvách. V jiných hrách hráči vozy rasy, lodě, motocykly, helikoptéry a letadla proti ničemové a ještě menší zlo soupeři vyhrát vysoké částky races.Game tituly jako Burnout3: Takedown, ESPN, NHL? 2k5, Silent Hill 4: The Room, Terminator 3: Redemption, Donkey Kong 3, a Pokémon vstoupily národní lexikon jako děti se přesunula do nalákat elektronického games.Parents, učitelé, kazatelé a politici, kritizovali a v některých případech dokonce zakázán elektronické hry. Elektronické hry byly obviňovány špatné známky, špatné chování, a dokonce i špatném zdravotním stavu. Máte-li poslouchat dost dlouho, elektronické hry jsou odpovědní za všechny problémy naší mládeži zkušenosti today.One věc je jistá. Děti milují. , Které nakupují a přehrávat je ve stále větším počtu. Elektronických her, jsou zde stay.People se snaží hrát hry na počítačích téměř od dob prvních počítačů. Již v roce 1950, Claude Shannon, matematik a inženýr, věřil, že počítač může být naprogramován tak, aby hrát šachy v soutěži s lidmi. On stal se zaujatý s pojmem umělé inteligence. Při sledování této myšlenky vědců a Vědci navržen surové hry, které by mohly hrát na velké a neohrabané počítačů 1960s.The 1950 a první skutečné elektronické hry jako spotřebitel výrobek byl postaven jako mince arkádové hry v časných 1970. V roce 1971 Nolan Bushnell, Ted Dabney a Al Alcorn tvořil první hru společnosti Atari. Brzy poté, co produkoval první herní konzole a jejich první elektronické hry, tenis, jak arkádové hry. Pong byl ihned successful.This úspěch vedl Atari a dalších firem a začít pracovat na domácí herní konzoly, které by mohly být zahnutý do televizorů. Atari vydala svou první domácí konzoli v roce 1977. Brzy hry byly uvedeny na kazety, které může být změněna z rozmaru player.By 1979, firma Activision, byla založena bývalými hry návrháři Atari. Cílem této nové společnosti bylo zaměřit se výhradně na herní software. Rozhodli se opustit vývoj elektronických zařízení, hrát hry s ostatními lidmi. Toto byla první společnost vybudovat obchodní vývoj a prodej elektronických her software.In krátké době spousta herních firem vyskočil snaží vyvinout software pro elektronickou dětskou herním průmyslu. Výsledkem byl nadbytek, špatně pochopená hry zasáhnout trh. Spotřebitelé odvrátil houfně a domácí elektronické herním průmyslu vybledlé hit skids.By brzy 1980, elektronické hry byly vyvinuty pro osobní počítače. Barevná grafika, flexibilní skladovací kapacity a pro všeobecné použití procesorů se hra mnohem snazší hrát na osobních počítačích. Herní konzole podnikání bylo všechno, ale dead.In konce roku 1980 dvě japonské společnosti představil novou generaci herních konzolí, které byly technologicky schopni řídit nové elektronické hry, která jsou produkována. Tyto společnosti byly Nintendo a Sega. Tyto herní konzoly grafické funkce, které měly větší než u většiny osobních počítačů. Nintendo také nabízí funkce, které umožňují záznam konzole herní činnost tak, hráč může pozastavit činnost game.Right přišel za Nintendo Game Boy, ruka-konat herní konzole. Herní konzole těšil oživení popularity během 1990. Nový, ještě složitější generace elektronických her byl představen v roce 2001. Součástí těchto konzolí Xbox a PS2. Elektronické hry pokračoval ještě složitější s více akce a více graphics.Electronic hry, dnes, dosáhli umění formulář stav. Jsou to jakési Skvělá kombinace deskových her a komiksů všech srolovaný do jednoho média s nádherným grafikou a přesvědčivý zvuk. Kupodivu, většina elektronických her, jsou podobné deskových her. Oni mají jeden ze dvou ústředních témat. Prvním z nich je závodění a druhý je zachytit oblast nebo oponenty. Možná je to proto, že těchto podobností, že elektronické hry začaly zachytit širší audience.As elektronické hry jsou natolik vyspělé, že začal přitahovat zralejší publikum. Zpočátku tyto hry byly především hračky pro kluky. Růst v oblasti herního průmyslu už není dospívající muži. To je zralí dospělí, muži i ženy. Mnoho z nejpopulárnějších deskových her byly upraveny tak, aby elektronickou hru formátů. Kde mladí zahnutý herní konzole pro televizory, dospělí hrají hry na svých počítačích, často s ostatními hráči přes internet. Prarodiče se hraní elektronických her s vnoučaty. Jsou také připojit herní kluby hrát elektronické hry na internetu s ostatními seniory v jiném stavu nebo na druhém konci světa. Mnoho z největších sázkových her jsou společnosti, které jsou starší dospělí nový růst trhu pro hru industry.Claude Shannon věřil, že počítač může být naprogramován tak, aby hrát šachy. V smyslu, že má pravdu. Určitě nikdy ani nenapadlo, šachisté dosahuje přes kyberprostoru, neboť výkon šachové strategie na počítačové hry desky. Stejně tak mohl představit, video pokerem, internet a všechny kasina z dalších populárních elektronických her lidí všech věkových kategorií hrají. Elektronické hry nejsou jen pro děti anymore.About Autor: Royce Armstrong je úspěšný spisovatel na volné noze s obchodní a bankovní pozadí, který se domnívá, by spotřebitelé měli dostat nejlepší hodnotu za své peníze při nakupování na hračky, jako jsou elektronické hry, PlayStation 2, a Game Boy.
Článek Zdroj: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!
Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!