Ingredience pro skvělá hra
Existují miliony počítačových her tam na trhu, jak si udělat hru nejlépe prodáváte? Jaké funkce musí být zahrnuty? Vzal jsem si pohled na dříve bestsellerů snaží zjistit, co dělá game.Set velký hráč v focusThe hráč chce být v centru pozornosti ve hře, on nebo ona chce cítit, že dokáže kontrolovat výsledek zápasu. To nemusí být jednoduché, ani by neměla. Čím těžší je hra lepší hráč bude cítit, když dokončil hru a won.For například v Sid Meiers Civilization hráč je uveden v centru pozornosti a může ovlivnit výsledek zápasu. Ona ví, že je to na ní, jestli vyhraje nebo uvolněný. Toto pojetí je vidět prakticky ve všech bestsellerů, Doom, Civilization, The Sims, Sim City, Warcraft, Command & Conquer s názvem few.This může být rovněž provedeno ve hrách, které jsou do značné míry postaven na příběhu. Pro Například v některých adventur od Lucas Arts koncepce, že hráč může ovládat svůj osud se často používají. Vývojáři by měli dávat pozor na založí hru příliš mnoho na to, co dělá počítač nebo ostatní podceňují factors.SimplicityNever jednoduchost, hráč nemá obvykle chtěl přečíst stovky stran, aby mohli hrát hru. Jistě pokročilé funkce by mohly být zařazeny, ale stále hráč by měl v rámci deset minut být schopni porozumět tomu, co je hra a jak se to hraje. Pokud se hráč nebude hra bude zřejmě proměnil v prach kolektoru v basement.Here design menu a rozhraní vypovídací Vyhněte se s podivnou kontroly, stejně jako spoušť na ženě například. Pokud jste dělali 3rd person střílečka budete chtít použít stejnou sadu ovládacích prvků jako ostatní hry v menu sektoru by do.The být snadno pochopitelné, mám přezkoumat spoustu her byly menu jsou vyrobeny ze symbolů bez textu. Toto ovšem nedoporučujeme, neboť výklad symbolu je velmi subjektivní, zkuste míchat se symboly text.ActionWith akce I nemusí nutně znamenat násilí. Mělo by však mělo být něco, co se děje ve hře, a když se to stane hráč by měl opravdu nevšimla. Například zabití nepřítele ve 3. osobě střelec by měly vytvářet krve, budova policejní stanice v Sim City by mělo snížit zločinnost, zabíjet nepřítele v poslední Warcraft by měly vytvářet vítězství, ok Asi máš na obrázku. Možná se to zdá docela základní a to je, ale přesto někteří vývojáři si nemyslím, že v těchto terms.StoryNever stále podceňují hru příběh. Pokud budete číst jakékoli herní časopis dnes si všimnete, že je strašně moc soustředí na grafiku. Grafika jsou důležité, ale neznamenají nic, pokud na pozadí příběhu sucks. Samozřejmě to není pravda, pokud hra je průlomovou. Doom neměl dobře rozvinutý příběh, ale přesto to byl průlomovou, protože lidé nikdy neviděl nic podobného before.But obecně příběh je důležitý, někdy hráč chce cítit součástí něčeho bigger.To jména několik příkladů bychom mohli začít s prakticky všechny role hrát hry. Nicméně neuděláme chybu, psaní příběhu příliš složité. Jednoduchý příběh nebo kratší příběh by měl fungovat v pořádku, pokud je příběh good.GraphicsYes dobře jsem se o něm zmínit. Grafika sloužit jedinému účelu, jak to vidím já; Zvyšují hry a všechny další faktory, kterých jsem hovořil. Jsou důležité v tom smyslu, že komunikují hru do přehrávače. Nemají být ohromující, ale měly by sloužit purpose.A Posledním příkladem je Command & Conquer Generals, grafiky jsou dobré, slouží účelu, a že zvyšují zážitek. Nicméně hra ve skutečnosti nebyla, že dlouho-žil na různých dalších reasons.There několik her se špatnou grafiku, že jsou stále zábavné hrát například Warcraft 2 nebo Sid Meiers stará klasika, Pirates.Things, že lidé mohou týkat Toa bestselleru hra musí obsahovat něco, co Hráč se může vztahovat k nějakým způsobem. The Sims, která je světově nejprodávanější hra hned několik faktorů, které lidé mohou týkat v reálném životě. Však na paměti, že různí lidé se týkají různých things.Say že člověk viděl jen sci-fi film, si myslí, že "opravdu chci letět vesmírná loď, jako v tom filmu", takže dotyčná osoba začne hledat takovou hru. To je také jeden z důvodů, série Warcraft staly velmi populární, skřetů a dalších postav ve hře lidé si pamatují z četby Tolkien book.Developing hra o řešení rovnic pravděpodobně nebude hit, protože příliš málo lidé se do toho vžít. To jsou hlavní faktory, které vytvářejí dobrou hru, pokud tyto faktory jsou po vás bude zřejmě dost dobrá hra. Existují samozřejmě další prvky, které dělají rozdíl; marketingu jeden z nich, který bude důležitý, protože grows.Daniel herní scény Westerstal je editorem: http://www.uziana.com/, která přináší mnoho recenzí a dalších PC her související obsah.
Článek Zdroj: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!
Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!