English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Vytvořit počítačové hry - začít pracovat na vytváření své vlastní virtuální světy

PC hry RSS Feed





Vždycky jsem miloval videohry od chvíle, kdy jsem poprvé hrál jim na přítele počítače v odpoledních hodinách po základní školy. Je tu něco téměř magického o tom, že se můžeme pohybovat kolem obrázků a interakci s virtuálními světy, žijící fantasy předložena k nám však budeme pracovat s prosím. Taky jsem vždycky chtěl dělat, ale hry jsem donedávna neměl technické znalosti, aby tak učinily. Teď jsem druhý rok softwarové inženýrství student, takže když jsem nebyl schopen kódu hry, aniž by příliš mnoho dramat, že bych se něco drasticky špatně. Ale co společného osoba: osoba, pro kterou pojem 'memory leak' vyvolává představu svého dědečka, 'pipeline' je místo, kde voda teče, a 'blitting' je neslýchané? No, každý může dostat na procesu vytváření her, a vy ani nemusíte učit 'skutečný' programování do so.So kde začít dělat hry? S myšlenkou. Hry, stejně jako všechny beletrie, potřebují myšlenku, aby byla úspěšná. Jistě, stejným způsobem můžete jen sednout a napsat příběh bez prozíravosti, můžete přeskočit dál a plácnutí hra dohromady. Nicméně, pokud máte štěstí směšně, nejlepší práce jsou obvykle ty, které byly promyšlené beforehand.There jsou dvě metody plánování projektu. Můžete začít od známého technologického hlediska a stavět projekt na vrcholu tohoto, nebo můžete jen tak pro navrhování, přidat jako mnoho funkcí a nápady, jak se vám líbí, a pak odstranit ty, které nelze použít, když jste se rozhodli pro Technologie, kterou budete provádět hru. Obecně platí, že druhý typ je asi nejlepší jít se při navrhování hry. Když jste první začínáte se však první možnost Vám ušetří mnoho headaches.So pro první hru budete chtít velmi jednoduchý nápad. Nechápejte mě špatně, crazy-go-matice hra nápady jsou fantastické, a tam by mělo být více jich tam venku, ale vy nebudete moci vytvořit reálný svět simulátor padesát miliard virtuálních lidí na interakci v reálném čase s vašimi opatření s motýlí efekt o budoucnosti virtuální svět, když je to jen první zápas. Opravdu. Mnoho lidi zkuste to, že nic nevím podařilo. Imitace je nejlepší způsob, jak začít ven. Jednoduché hry, jako je 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman', nebo dokonce 'tenis' jsou skvělými místy pro spuštění. Všichni jsou velmi jednoduché vytvořit, ale mají některé vlastní problémy. 'Pacman' například vyžaduje nalezení trasy pro duchy. Doporučuji Vám začít ještě jednodušší, než na svůj první pokus. 'Space Invaders' je příjemné místo pro skočit dovnitř můžete udělat jednoduchou, kompletní hru bez větší námahy, a to je téměř nekonečně extensible.If nevíte jak dál za nápad, vybrat žánr, který vás baví. Máte rádi dobrodružství, her, jako jsou 'Monkey Island', 'Grim Fandango', 'Space Quest', 'král, atd. Quest'? Design jednou z nich. Jste do boje hry jako 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' a tak dále? Přišel s myšlenkou na to. Myslíte si, jako první člověk, střelců, jako je 'Quake', 'Half-Life' nebo 'Doom'? Nedoporučuji to jako první projekt, ale můžete vždy zkusit to. Nebojte se být takového druhu, jako se vám líbí, je to vzdělávací zkušenosti po all.Now, že máte představu, že je čas na to tělo. Nebojte se o technologii, nebo skutečnost, že nebudete vědět, jak skutečně provádět hru ještě ne, jen chytit si nějaký papír a tužku a jít šílený nápady. Popište hlavní postavy, hry, cíle, interakce, příběh, a klíčové zobrazení, cokoliv vás napadne. Ujistěte se, že máte dostatečně podrobně tak, že někdo může přečíst poznámky a hrát prostřednictvím hry v jejich čele s relativní přesností. Změna designu hry v průběhu procesu kódování je téměř vždy špatný nápad. Jakmile je nastavena, by měla zůstat nastavena až do fáze laděním (půjdu do toho víc později), nebo jste pravděpodobně vstoupí 'rozvoj peklo', kde projekt pokračuje dál a dál, stále více a více práce udělat s méně a méně outcome.At konci tohoto období své tvorby hry, měli byste mít následující: - písemný přehled ve hře postavy a případně nákres nebo dva (ať už kosmické lodě, žluté kruhy, aut nebo prince temného království Falgour, musíte vědět, kdo nebo co hráč bude a kdo budou soupeřit) - písemné nástin příběhu (pokud je tam jeden, to není příliš důležité pro 'Space Invaders' nebo 'Tetris', ale 'Uber Quest: Dobrodružství v Awesomeness' to opravdu dobrý nápad) -- Popis hry, písemné nebo storyboarded. Storyboardy jsou vizuální reprezentace myšlenek. Čerpat své postavy v rámci akcí se šipkami ukazující tok akce a krátké popisy podrobně událostí, které nastaly v obrázku (protože někteří z nás nejsou fantastické umělci a naše obrazy mohou být trochu? otevřený výkladu?) Nyní, když máte více konkretizovat představu, že je čas vymyslet, jak to bude vše si dát spolu. Pokud jste se dostali k tomuto bodu a obáváte se, že budete muset strávit roky učení složité programovací jazyky, aby provedla svůj nápad, nebojte se! Jiní už udělal pevný metrů pro vás. Existuje mnoho RAD (Rapid Application Development), nástroje pro tvorbu her, řada z nich jsou k dispozici zdarma on-line. Některé z nich stále vyžadují, abyste se naučil 'skriptovací jazyk' ( zjednodušený programovací jazyk stanoven konkrétní úkol), ale obecně není příliš složitá nebo zapojeny. Jsem sestavit stručný seznam některých z nich jsem našel na konci článku. Z nich jsou zdarma uvedena jako první, kterou pořádá hru genre.Well, že by mělo stačit, jak začít se na tvorbě hry. Nejdůležitější věcí na paměti, jakmile jste se dostali tak daleko, že musíte splnit své hra. Mnoho lidí zahájení projektu a pak se ztratí zájem, a to nedokáže, nebo se držet při přesunu na jeden nový projekt za druhým, aniž by cokoli dokončení. Start malé, vybudovat funkční (pokud je jednoduché) hru, která je především všechno ostatní, kompletní. Když se dostanete do této fázi budete mít vždy obrovské množství věcí, které chcete změnit, opravit atd., ale získáte skvělý pocit z vědomí, že to je, svým způsobem, to finished.From bod, můžete začít laděním fáze. Hrát hru několikrát a po ostatních, aby učinili totéž. Vzít na vědomí to, co není žádná legrace, nebo by mohly být lepší a měnit to tady. V této fázi je důležitější než kdykoli předtím držet zálohy předchozích verzích tak, že pokud změna nebude fungovat, můžete se vrátit a zkusit něco jiného bez ztráty své práce. To je na tomto místě můžete přidat všechny nové funkce, zlepšení grafiky a zvuky, ať si prosím, s vědomím, že pracujete na pevném foundation.When jste spokojeni s vaší hry, proč ne sdílet s celým světem? Existuje mnoho levné nebo volných míst mimo tu pro vás uspořádat soubory na a pak si můžete skočit na odkaz konferencích a fórech a dejte všem vědět o svém vzniku. No, doufám, že to bylo užitečné, úvod do umělecké tvorby her. Je to hodně zábavy, a může otevřít zcela nové možnosti tvůrčího vyjádření, které můžete prozkoumat. Skočte dovnitř a bavte se! Odkazy: Všeobecné hry Tvorba: (Nástroje, které umožňují snadné vytváření různých typů her) Game Maker: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/Adventure Games: (hry jako Monkey Island, krále Quest, Space Quest atd.) Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup . com AGAST: http://www.allitis.com/agast/ 3D Studio Adventure: http://3das.noeska.com/ Adrift (pro textové dobrodružství): http://www.adrift.org.uk/Role Playing Games (RPG ): (hry jako Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo) OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/Fighting hry: (hry jako Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur atd.) KOF91: http:/ / sourceforge.net/projects/kof91 / MUGEN (bohužel stránky jsou převážně ve francouzštině): http://www.streetmugen.com/mugen-us.htmlSide-Scrolling Games: (hry jako 2D Mario hry, Sonic the Hedgehog, Double Dragon, atd.), posouvání Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/There mnoho dalších jsou k dispozici také. Jedním z obzvlášť užitečné stránky pro hledání nástrojů tvorby je hra: http://www.ambrosine.com/resource.htmlAlso poznámky, i když není freeware, jsou vynikajícími nástroji hry tvorbu Clickteam dostupné na adrese: http://www.clickteam.com/English/ Klik and Play Games Factory a především jsou programy, které se podívat a stáhnout zdarma dema of.If opravdu chcete dělat věci pořádně a program hru sami, existují vynikající programovací prostředky jsou k dispozici na těchto místech: Java hry Programování: http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ ad / DC / http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/ Visual Basic Game Programming: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htmC++ hry Programování: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/ ~ jpw9607/tutorial. htmGeneral Informace: http://www.gamedev.net/

Článek Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!

Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odešlete vaše články na Messaggiamo.Com Adresář

Kategorie


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa stránek - Privacy - Webmaster předložit vaše články na Messaggiamo.Com Adresář [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu