Počítačové válečné hry: jak odhadnout rozhodnutí přijatá C & C učně
Nyní, když ruská armáda je cash-připoután a může si dovolit jen omezený počet cvičení oblasti přípravy, počítačové hry válčení (CWG) ar zvláštní význam v provozu (p) přípravě C & C agentury a prvky, protože aby bylo možné provést upgrade kariéra-oblast dovedností důstojníků a nacvičovat moderní C & C metod. Odhad rozhodnutí učiněných v postupu příslušníků raketového vojska a dělostřelectva (MF & A) C & C pověření pracovníci oddělení představuje nejtěžší část. Moderní teorie a metody odhadování výsledků vzdělávání CWG četných na jedné straně a na straně druhé, tam není dostatečně zkoumán, a obecně uznávané metody a šablon pro odhad rozhodnutí se vykládá. To lze zaznamenat především na objektivní potíže související s formovat následek odhadu rozhodnutí velitelé (osoby v orgánem): počáteční operační složitost (a)-taktické situace, značná nejistota, stimulace informací; mnoha kritérií používaných při odhadování rozhodnutí praktikanty 'a nutnost snížení-tvorby hodnoty na jeden zobecněné hodnoty.
Navíc stávající metody zpracování výsledků CWG chovu není dostačující pro vyrovnání se s podnětem nejistý, mnozí Kritéria použitá při odhadování rozhodnutími autoritativní pracovníci kanceláře C & C agentur MF & za válečného stavu her buď do historie, nebo do kroniky bez důvodu ohleduplnosti. To je pravidlo, snižuje odhad objektivity. V zájmu dosažení hlavního cíle CWG - vzdělávat C & C zaměstnanci úřadu MF & a určit jejich chyby - ústředí CWG by měl mít nástroje, které rychle a objektivně sbližování rozhodnutí, k myšlence kvalita práce by C & C agentury v hlavních osob a členů jeho sil, aby hodnocení výkonu účastníků na noze-by-mikroskopem fázi základ.
Splnění těchto požadavků vyžaduje pečlivou přípravu CWG, navrhování vhodných metod odhadu výkonnosti C & C agentur a někdo z členů, kteří jsou léčeni. Pokračovat ze strany 1. Odhad ozbrojeného boje proti plánu zaměstnanosti je založena na rozhodnutích přijatých na dostavníku přípravy na fungování MF & subsystémy: průzkumu, velení a řízení, efektivní zapojení a podporu.
Za tímto účelem jsme se ukazatele vybraných systému povzbuzující, zatímco ukazatele dalších vybraných subsystémů a normalizovány, aby odpovídaly vypočtené jednotek. Tato organizace modelování kognitivních procesů umožňuje představit úplnější rozchodem kalibru rozhodnutí vydaných C & C praktikantů v zajištění fungování MF & subsystémů. Tak, srovnávací sbližování právních rozhodnutí, která učiní C & C a vypracování doporučení pro zlepšení tato rozhodnutí patří: zadání problému (formulace základních charakteristik rozhodnutí, které mají být vyrobeny z C & C účastníky); pro varianty výpočtu experimenty (určení funkční-taktické pozadí, použitelné-taktické scénáře MF & operací boje obchodování, předpovědi nepřátelských bojů), rozvoj integrovaného informačního modelu (družstvo versus podporující týmovou up), stanovení hodnot ukazatelů pro základní představu o rozhodnutí týkající se varianty šrotu za starostlivost, analýza hodnot ukazatelů zásadní význam pro odhady, rozhodnutí, pro každého z C & C studentů; výběr nejlépe dosáhne tím, učňů, analýzy pochybení ze strany stážisty a vypracování doporučení pro zlepšení jejich rozhodnutí.
navrhl metodologický přístup umožňuje představitelné upgradovat zabarvení (validace a rychlost) na rozhodnutí učiněná v různých formách použitelné C & C agentur, jako jsou hry, cvičení řídícího štábu a během řešení problémů někoho bitvy zaměstnání MF & v armádě (sbor).
O autorovi:
Donald Jones http://www . newssites.net
Článek Zdroj: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!
Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!