English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Heads up display a počítačových lidské rozhraní

Články RSS Feed





Heads Up displeje pro High Tech Human Interface Potřebujete další smyslové vjemy do mozku. Jsme studovali HUD? Heads Up jednotky Zobrazit pro Apache Attack Helicopter, F-18, Business Jets, a myslel na to používá Fotbalové maminky v SUV v mlze, po silnici nákladní auta, závodní auta, rychlost lodě, těžké zařízení je rozhodující důlní endeavors.http: / / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic .nist.gov / VRML / equip.htmland ostatní možné využití této technologie, jsem dospěl k závěru, že únava a spojení může být slabý článek. Uvědomujeme si, že lidský mozek není díky charakteru nebo živit zkušený natolik, aby i nadále smyčce a integritu operací. Tak jednotka HUD může způsobit nehodu spíše předcházet, než jeden. Například řidič kamionu, který je unaven, a tam bylo mnoho studií na toto ztrátu koncentrace. USN a Naval Research Divize udělal studie, které ukazují, že i menší únava může způsobit pokles hladiny 10% koncentraci. Při práci s jednotkou HUD mozku je super-zdaněny v tom, že dělá úkoly, je není určena k tomu, a nemá druhou přirozeností zkušenosti k řešení with.Martial Umělci studium do určité pohyby nejsou nic víc než reflex. Praxe je perfektní scénáře. Těsta v ruce baseballu používání a oko koordinace super lidské úrovni, může každý baseballový tým kapitána ručit za to. Dokonce i Vince Lombarde slavný fotbalový trenér studuje lidskou povahu a bude se moci bude souhlasit. Není to, že lidé nemohou rozhraní s počítači, hodně je slepá víra otázka důvěry a hodně je prostě otázka cviku. Tak simulace je klíčem here.If se díváte na teorii HUD a krok zpět za druhé můžete vidět, problémy s funkcí Visual smyslovým přetížením. Mozek je prý o 40% jeho využití ve vizuálním asimilaci vstupních údajů k akci. Nyní tedy, že opustí 60%. Takže jakmile stisknete vizuální přetížení jste prázdné ven, nebo mozek jako prd lidé často říkají. Každý, kdo má dokonce ve sportu a dusil se, pokud do bat nebo prostě ztratil slovo, mohou dosvědčit, že mozek má závady při tom neznámých úkolů nebo dokonce připomněl informace , který nebyl spáchán na paměti (viz tyto stránky pro zvýšení učení a myšlenky na toto téma) nebo použitých ve chvíli. Tak znovu practice.It není to, že mozek není schopen tohoto, to je schopné téměř vše, co je učíme, alespoň některé z nich jsou. Problémy s rozhraním, jsou to, co je příčinou problémů. Například v jedné studii útočné vrtulníky Apache v simulátorech a několik v reálném životě havaroval v důsledku noční vidění a HUD zobrazení obrazových dat na přetížení pilota. Proč? První noc mimo vše, co je zelené nebo červené v závislosti na systému a 60% z vizuálního výhody denního světla není přítomen. Proto vás Pracujete s 40% potřebné vstupní vizuální, důvěřuje počítače přes vrozené vlastnosti, jako je instinkt a zeptat se vašeho přetíženého mozku interpretovat údaje a podle toho jednat, AH HA, co je tedy? Jistě, která vyžaduje zkušenosti. Ale to, co máte zkušenosti snad s výjimkou odhlašování dívku na dálnici vedle vás, čte noviny, mluví na mobilní, pohyblivý v jedné ruce a pozoroval Brzdová světla před sebou? No to je dobrý začátek, ale trochu riskantní vzhledem k náklady na pojištění? A samozřejmě tam jsou vždy přírodní nájezdy jako AFLACK! KACHNA!?! Nyní tedy bylo zjištěno, že tyto létající F-18s strávil dalších 2,5 sekundy poznat dráhy vpády při použití heads up display. To není dobré? Proč? Připojením na cíl. Jaké cíle? Dobře, když přicházejí do země prahu například i ne dolů dráhy, kam jdete? A staré pořekadlo, nikdy létat na letiště, že vaše mysl, nepřichází až deset minut dopředu. Jinými slovy, vaše mysl je mechanismus a myšlení za méněcenné, protože Možná, že ve skutečnosti nemusí být vůbec, jakmile vlak a používat správně. Po všech nízko a pomalu může udělat mrtvý Ted.In Vietnam připojením na cílové způsobilo uzel 180, 200 v ponoru Huey kobry, aby mimo cíl pomocí sebe, běží do cíle náhodně, neříkejte, že Taliban o jeden nebo japonský na to přijde. To je problém také poruchou často opilý řidič přizpůsobit jejich vozidel zaparkovaných aut za předpokladu, že jsou v pohybu a jednoduše rozhodnout, aby na ně pak plácnutí do nich a jejich celková cars.To vyzkoušet své schopnosti vizuální vstup jeden z největších místa jít, je-li podniky soutěží Vaše oko koule. Zkuste Las Vegas například každý znak jasnější než druhý. Sjíždět na ulici v noci a uvidíte, jak dlouho můžete i nadále přijímat vizuální vstup bez všechno zdánlivě stejné. Budete muset jít na ulici, že několikrát, než budete moci udělat. Také v San Fernando Valley v Reseda Blvd Ventura Blvd, nebo na velmi malý znak obřady, které se nakonec chlap, který vlastnil auto umýt se se mu zpívat, protože dal 1960 Corvette 40 stop ve vzduchu na znamení a maloval to růžové až se to konkurence pro vaše oko míč. V těchto oblastech, všude tam mohl být znamení, že je jen jedna. Miami, díly to jsou také kin. Dalším způsobem, jak se dostat přes smyslové zrakové zatížení, je jít na veletrhu, a prostě jít o něco rychleji, než je obvyklé, a snažit se ve všem. Zkuste si to na muzeum zajímavý předmět, zkuste jít přes něj, jako kdyby tam je test později, a vzít co nejvíce, můžete tak rychle, jak to lze udělat. Najdete stejné problémy vizuální smyslových vjemů. Osobně bych doporučoval, že nejlepší způsob, jak výcvik pilotů, řidičů, provozovatelů využívajících HUD, je v praxi poměrně rychlá vizuální vstup věcí, které jsou přirozenější první. Kombinace video gameshttp: / / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhich šok, když uděláte chybu, jste zapojeni a zacházet s ní jako skutečné a strach z trestu je cítit. Školení mozku přijímat a interpretovat a působit na více rychleji a rychleji příchozí vizuální vstup je potřeba, aby nás zachránil peníze multi-milion dolar kusů techniky a mrtvých subjekty z toho, co by bylo kdyby pilotní chyba, ale ve skutečnosti je nevyhnutelná, aniž by můj další nápad. Věřím, že více smyslových vjemů, je lepší využití mozku energie, než jen vizuální. Vlastně modifikované virtuální realita vizuální je nejvhodnější v tom, že jste vizuální interpretace je upraven, nevidíte, co vidíte místo toho vidíte objekty jinak než by za normálních okolností, a proto si oči nejsou snaží vyplnit prázdná místa, protože tam nejsou žádná prázdná místa na vyplnění člověk na zemi je žlutá hůl. Tank v krabici Orange. Jiného letadla je modrá objekt s číslem na to pro daný druh. Tedy svůj mozek není snažila se soustředit a uvidíme, co nelze ani to, co zabírá příliš mnoho času, nebo zásadní význam má kapacitu vizuální omezení vstupu na aktuální abilities.I Rovněž se domnívám, že vůně, barva, chuť, zvuk jsou také velmi dobré nápady pro takové displeje HUD, aby se přetížení vaše smysly, a aby se vaše mysl aktivní a podílejí. Například příchozí SAM může poslat šok do prstu, a hned zjistíte, úhybné manévry, které jsou potřebné ASAP. Také pokud se podíváte na komerční letadla, když se dostanete příliš blízko horských nebo zemi, když letadlo je čistý zvuk poplachu, "terén, terén, vytáhnout, vytáhnout." Podobně nové autobusové Jets, že Gulfstream vyhlásí se zvuky, když byl zahájen v ramenou raket přicházejí spolu s rozčilovat, který je poslal zpět. Obecně do té doby rakety již pryč, ale budete mít úhybné manévry stejně zapouzdřit násobků. Například je známo, že vietnamské Anti-letadla Matice SAM zastřelil tři najednou na cíl. Můžeš dokonce šest, pokud byly zamčené na dvou místech. Jen to nejlepší piloti mohou sledovat šest raket, který měl nejvíce takové situace trochu hospodářství a jsou jména na stěnách teď. Vzhledem k tomu můj otec dokončeno 250 bojové mise v-4 ve Vietnamu a žil asi říct, že je vše na čin itself.Sensory přetížení se mohou objevit bezkonkurenční hru, i když nesouhlasím. Například, když vaše letadlo je příliš nízká, aby dráty blížící se mohl dostat wiff určité zápach. Čidlo na ústa-kus mohl poslat na chuť hořké ovoce nebo tak něco. Když jste na perfektní sestupové dráhy by mohl poslat pozitivní vkus. Proč, protože můžete zpracovávat tolik dat, jak vizuálně, můžete jinými způsoby, a proto vizuální vstup není nejlepší využití mozkové kapacity nebo účast ve hře. To zabírá příliš mnoho informací. I když je něco objevit nemusí být reálné, mohou být vnímány spíš jako hru, a proto nebere vážně, když se měly, které by se stáhnout zpět k myšlence pastelling reálného světa do VR-simulaci reálných svět. Pak by se dalo zeptat, co je skutečné a co ne. Proč na tom záleží, jak dlouho, jak posláním je ukončena a hra je vyhrál? Ale kromě splnění projektu, mise nebo nejúčelnějšího metod, dejte nám dále diskutovat problémy s Brain-Počítačové rozhraní nebo VR a HUD.Different části mozku se rozsvítí, jak jednotlivé úkoly jsou vykonávány Mozeček se nepoužívá k míře to může být a často je zbytečné, když to může být používáno. Víme, že to bude studie lidí, kteří dělají úkoly některých druhů, a že oblasti mozku se rozsvítí. Například kroutí prsty nebo pohybující se joystick. A tak, že část by měla HUD by měla být začleněna jako šok v prstech, vibrační části na jho nebo ovládací tyčka nebo dokonce senzor je připojen na jiný prst, který prostě brnění nebo vibruje, mohly by být i na opačné straně, prsty, ucho, atd. kdekoliv, kde v mozku rozsvítí, že nevyužité oblasti. To umožňuje další úkoly, nebo myšlenky, které mají být zpracovány a vstupy mohou být dodávány v jiných směrech. Ale i pro komerční stránkou věci je může být nutné mít různé věci a synchronizovat standardizované tak, aby důchodci vojenské osobní, která je vyškolena pocit, že jeden nebo obrazu znamená totéž v osobním nebo civilní life.The video gamming průmyslu se používá převážně mladší generace by měla rovněž řídit stejnými předpisy a standardy, aby se ujistili, že bezešvé VR prostředí používá nejlepší možné metody a dovednosti jsou snadno převést s jen málo Pravidla naučil. Tam bude složitost úkolů, dokonce s několika pravidly, které jsou povahy věci stejně, takže nemá smysl komplikovat budoucí úsilí, které nejsou-standardizované metody nyní. KISS v tomto ohledu. Nakonec přilby nosí Apache a stíhací piloty a Tank Operátoři budou plně integrované a helma skutečně teplo do okolní teplota oblasti mozku, který musí být použity nebo chlazení, pokud to příliš horko. Neuškodí spuštění impulsy až 90 Hz v dobách nejvyššího výkonu, doufejme, že tělo a adrenalin a přírodní látky, které pracují v maxium, můžu říct z mých dnů motocyklu ulice racing, že ve skutečnosti, když jde do tuhého, mají tuhý subjektů, které se děje, ale v kontrole a milovat ji. Můžete to vysvětlit, a nechtěli jste pochopili, pokud jste byli there.Also helment by ELF poslat do oblasti mozku k moci nebo stimulují tuto oblast. Mozek je sval, a když to funguje, to funguje dobře, a když nemusíte jej používat v boji proti situaci, že by vás do pekla. Nakonec as nositelná počítačů integrovat s plně Connected lidské bytosti-FCH něčeho dosáhl, budou tyto myšlenky se zdají být poměrně jasné a přirozené. Vzhledem k tomu, že se říká, že my, lidé používají pouze 20% našich mozků (mluví pro sebe), že má smysl pouze tehdy, že bychom měli využít naše technologie na zvýšení schopnosti nám pomáhá dosahovat více inovovat a dále aby nás tam, kde bychom měli být nakonec s ohledem na měnící se species.By sledování a učení ve VR a používání těchto jednoduchých pravidel se líčit potřebám operátora, se můžeme naučit, jak používat intuici určit vzory v možné budoucnosti na základě přijatých opatření, zkušený naučil a použití stroj. PLATNOST chcete-li. Jeti Warrior, zabudované v toku dat v prostředí bez-nenápadné provedení za schopností lidského organismu pro zdokonalení lidstva. Jakmile budeme učit tyto intuice a pochopení podstaty věci, vzory, cykly, atd., pak můžeme vytvořit dokonalou počítačem udělat všechno pro nás a sestavit co se naučili dalším našim potřebám. Péče, aby se vyjádřil k aktuální techniky, v oblasti výzkumu, abstraktní myšlení, budoucnost člověka a stroje? je člověk a stroj sloučit poněkud v následujícím období, a muž, který dostal tento neuvěřitelný mozek změnit svůj životní prostředí, okolí, planety, života, těla a budoucnosti budeme znát Boha pro nás bude jednou s ním. Jedna se vším, co pro nás bude s největší pravděpodobností bůh. Snad je to v plánu, zatím musíme jít na to připravit se na budoucnost a

Článek Zdroj: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Home Made Power Plant
» Singorama
» Criminal Check
» Home Made Energy


Webmaster si html kód
Přidejte tento článek do svých webových stránek se!

Webmaster Zašlete svůj článek
Ne nutná registrace! Vyplňte formulář a váš článek je v Messaggiamo.Com Adresář!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Odešlete vaše články na Messaggiamo.Com Adresář

Kategorie


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Mapa stránek - Privacy - Webmaster předložit vaše články na Messaggiamo.Com Adresář [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu