Вземете фантастичен три ръба лица в zw3d
За дизайнери, три ръба лицето и четири ръба лицето са широко използвани в ежедневната им работа. С цел да се гарантира нейното съвършенство, важно е да го проверите отново и отново.
три ръба лицето се състои от три ръбове, които докосват един друг. В качество на повърхността обикновено не до номинална стойност, тъй като всички те ще се сближили на една точка на UV линия и се компенсират взаимно. Поради това, "черупка" команда няма да успеят да работят нормално.
четири ръба лицето се състои от четири ръбове, които се докоснете до един друг, и може да бъде създаден с помощта на две линии в U и V посоки. С U / V технология мрежи, качеството на този вид на повърхността е по-добре от тази на три ръба повърхност.
В тази статия ще дам една илюстрация пример за това как три ръба лицето може да бъде превърната в четиристранна лицето. Ние започваме със създаването на основни крива окото.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
Ако използваме командата 'N едностранно кръпка "за създаване на повърхности, повърхности може да постигне G1 непрекъснато.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg
-долу ние използваме четирите ръба лице за създаване на повърхности.
Първо: "Iso крива" Използване на команда "лице", за да получите U линии на F1/F2 лица.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
Второ: "смес крива" Използване на команда за свързване на двете криви (Забележка: кривина прекъсване).
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg
Трето: команда "Mesh лице" се използва за създаване на повърхности, дръжте всеки край с G2 непрекъснато.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg
Четвърто: Използвайте "Подстригване на лица", за да отрежете повърхности.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg
Пето: Използвайте "Mesh лицето" командата за създаване на повърхности, дръжте всеки край G2 непрекъснато.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg
Нека го анализираме отново, повърхностите са постигнали G2 непрекъснато.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg
Заключение: За да се получи добър качество на повърхността при работа с три ръба лица, ние трябва първо да се създаде помощен повърхност, следваща употреба рязане или разширения, а след това конвертирате четири ръба лица за постигане на очакваните повърхност.
За ZW3D
ZW3D, The All-In-One CAD / CAM е включен в продуктовото портфолио ZWSOFT през 2010. Като наследник на VX CAD / CAM, ZW3D дава възможност за лесна употреба, производителност и всичко-в-едно способност. Новият Софтуерът може да удължи корпоративно ниво механичен дизайн и инженерни способности на работния плот на част от разходите на други подобни системи. Опитът ZW3D 2010 г., когато единственото ограничение е вашето въображение.
Член Източник: Messaggiamo.Com
Related:
» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker
уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!
уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!