English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Бъдещето на видео игри

PC игри RSS Feed





Аз бях наскоро мислех за видео игри, където може да се развиват в бъдеще. Аз съм с надеждата да работят в гейм индустрията един ден, след като приключите с висше образование и аз се чудех за него много. Какво да искам да видя се случи в бъдеще? Ами аз може да не са прекалено много отговори точно сега, но имам излезе с няколко идеи, които мисля, че могат да влязат в "игра" в не много далечно future.Firstly забравяйте виртуална реалност, тъй като ние го познаваме. Те сте опитвали VR очила и те направиха много хора, болни по този начин. Това е може би никога няма да работят много добре в сегашния си вид. Те са все още около и все още можете да ги купите, но те наистина не изглежда да набира скорост. Това вероятно ще отнеме много да накараш хората изцяло потопен и да участват в една нова форма на игра. Това заплашва да се откъснат от външния свят и хората около вас не са ще го оценявам много един от двамата. В Sci-Fi невронни импланти са също така много далеч и не може да бъде прието с мнозинство от общото население, без някои сериозни маркетинг и късмет. Аз за един не съм планиране на става чрез мозъчна операция само за да разполагате с компютър към главата ми. Всъщност аз никога не искам никой да може да се включи в brain.A ми технология, която е докарана до вниманието ми с един ревностен водещ в на местно равнище "научно-технологичен център" (нещо като музей, чиято цел наука забавление за деца и непълнолетни възрастни като моя милост) е, че на "Увеличен реалност". Увеличен реалност е по същество подлепване на виртуални елемента в реалния свят, като например чифт прозрачни стъкла, които могат да отговарят на някои елементи над горната част на това, което действително съществува. Съгласен съм с водещия в това действително би могло има някои страхотни възможности. Забравете всички социално полезни приложения, като например работниците са в състояние да видите подземни тръби, преди да копаят, че за него от гледна точка на играта. Тази технология може да осигури игра с възможността да общувам гледам като пълен идиот стреля по неща, които всъщност не са там, и че никой друг не се вижда, нещо като във филма "Те са живи!" В главата за това е, че ще бъде много забавно. Група хора от Университета на Южна Австралия създаде "ARQuake" проект, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, сливане на класическите Quake стрелецът с тази Увеличен Риалити технология. Отново, тази технология може да не стане прекалено някога популярни, но би било забавно да играя with.Technology е управлявал игри производството за дълго време с новите игри винаги се опитва да поддържа една крачка пред конкуренцията. Тя започна още в зората на технология и продължава и до днес. 2D графики даде път на 3D и 3D става все по-добре. Графика започват да губят способността да впечатли като те веднъж не. Стъпката между Quake 2 и 3 е невероятно, но Doom 3, като е много впечатляващо визуално не се скача и чертите напред от конкурентите си по същия начин, новите игри да бъде използван. 2D графики срещнат подобен проблем, там идва един момент в който просто не може да направи много повече с графична технология. Тя е това, което се превръща графики от стремежа за технологично постижение да стане чл. Това е моята надежда че ние ще започнем да отвръща от Техническия демонстрации и се върнете към играта и полага големи забавления. Игри като Zelda: Вятърът Waker или видяна, че се стреми да покаже по-голяма дълбочина на характера чрез опростяване играта достатъчно, за да представят емоции ще се надяваме, стават все по-често (и по-забавно? Но това е само едно лице цел?). Технологии играе определена роля в предаване на емоции и история, но това е доста трудно да се съсредоточи върху всичко наведнъж. Когато технологията е по-лесно и по-малко от съществено значение за играта на продажбите ще се надяваме да видите повишаване в игри, които хвърлят трайно impression.Somewhat съжаление възходът на "Случайни Gamer" ще вероятно да доведе до по-опростени игри да бъдат пуснати. Макар че аз лично ще се радва да видите дълбочината на историята и герои, има значителен брой играчи там, които искат да вземат игра за двадесет минути, или така, да има малко на шега, и после я надолу, докато друг път. Тези геймърите обикновено са по-малко се интересуват от най-новите технологии и най-повече се интересуват от една "бърза храна" вид развлечения, които отговаря на момента, въпреки липсата на качество или дълготрайни ефекти. Надяваме се двете видове игри могат да съществуват съвместно мирно, въпреки че наскоро е видно, че някои предприемачи са започнали да съкращават по някои от Планиран дълбочината на един дял, за да поеме по-небрежно gamer.As технология избутва напред границите бавно се разпределя между системи. Видяхме Bleemcast няколко години назад, позволяващи на движение на Playstation игри за Dreamcast и PC може да работи почти всичко, като се има предвид правото софтуерна емулация. Конзолите са в състояние да се съревновават други конзоли и новите конзоли се обяви, че обещанието на способността да играе PC игри. В Xbox 2 се съобщава за един модел за планиране, който идва в един компютър случай и с възможност да използвате и двете PC софтуер и Xbox софтуер. Мака може да съревновавам Windows софтуер, и обратно. Ние вероятно ще започнете да виждате по-малко от една разлика между конзоли и компютри, като цената на технологиите продължава да се откажа и на конзоли за продължават да стават все по-силни и способни да се конкурират с по-скъпи компютри. В идеалния случай ние ще видим една единствена платформа дойде в известност, така че всичко може да се управлява без закупуване на обилно няколко различни машини, макар че няма спад, тъй като може да се изгради монопол за едно специално company.The капка технология цена и увеличаване на мощността е да доведе и до по-мощни преносими машини от преди. Игри с реални, а не само просто играчки вече са на разположение за преносими пазар. Появата на PDA устройства и мобилни телефони с възможност да играете игри повишава информираността на преносими игри и нови конкуренти започват да влезем в областта, която някога е бил преди всичко доминиран от Nintendo на Game Boy. Налице е нов продукт, gp32, които могат да работят много различни емулатори и по този начин, много различна система на игра (включително и PC игри). Не мога да кажа със сигурност какво ще се случи, но това са само няколко идеи, които съм имал напоследък. Надяваме се на играта индустрия ще продължи да се стреми към нови висини с нови и интересни игра, история, символи и идеи. Очаквам с нетърпение да се видим какво се случва в

Член Източник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!

уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Подайте членове на Messaggiamo.Com директория

Категории


Авторско право 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта на сайта - Privacy - уебмастъра представят вашите статии за Messaggiamo.Com директория [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu