English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Горе главата и компютърни дисплеи човешки интерфейс

Членове RSS Feed





Heads Up Дисплей за високотехнологични Human Interface нужда от повече сетива вход към мозъка. Ние сме изучаване на HUD? Heads Up Дисплей единици за Apache Атака Хеликоптер, F-18, бизнес джетове и мисълта за това ще използва за футболни майките в джип в мъгла, над пътя камиони, състезателни коли, лодки, скорост, тежко оборудване е от решаващо значение добива endeavors.http: / / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic .nist.gov / VRML / equip.htmland други възможното използване на технология, дойдох до заключението, че умората и концентрация може да е слабото място. Осъзнайте, че човешкият мозък не е по природа или подхранват достатъчно опит за продължаване на линия и целостта на операциите. По този начин една единица HUD може да предизвика инцидент, а не предотврати едно. Така например един шофьор на камион, който е уморен и е имало много изследвания по този губи концентрация. В USN и Военноморската изследователска дивизия е направил изследвания, които показват, че дори и незначително умора може да доведе до намаляване на 10% ниво на концентрация. При работа с една единица HUD на мозъка е супер облагат с това, че прави задачата е които не са предназначени да се направи и не разполага с втори опит естество, свързана with.Martial артисти проучване, докато някои действия са нищо повече от рефлекс. Практика прави перфектни сценарии. Откоси в ръка бейзбол употреба и окото координация на супер ниво на човека, всеки капитан бейзболен отбор можем да отговаряме за това. Дори и Винс Lombarde известният треньор по футбол изучаване на човешката природа и воля да се споразумеят. Не е, че хората не могат да взаимодействие с компютри, много е сляпо доверие и вяра въпрос много е просто въпрос на практика. Така симулация е от ключово значение here.If се вгледате в теорията HUD и крачка назад за една секунда можете да видите на проблеми с Visual Сензорна пренатоварване. Док се казва, да използва 40% от използването му в зрителното усвояване на информация за данни за действие. Сега след това, че оставя 60%. Така че, след като удари визуално претоварване ти празна, или мозъка Fart като хората често казват. Всеки, който дори е в спорта и задава, когато до бухалка или просто скрит една дума може да свидетелстват за факта, че мозъкът е проблем, когато правиш непознати задачи или дори припомня информация което не е било извършено в паметта (виж този сайт за увеличаване на запаметяване и мисли по този въпрос) или от време на време. По този начин отново practice.It не е, че мозъкът не е в състояние на това, че е в състояние да почти всичко, както ние се учим, поне някои от тях. Проблемите с интерфейса са това, което причинява проблеми. Например в едно проучване, Apache Атака хеликоптери симулатори и няколко в реалния живот разбил поради за нощно виждане и HUD дисплей визуални данни претоварване на пилота. Защо? Първо една нощ всичко е зелено или червено в зависимост от системата и 60% от визуални възползват от дневната светлина не е налице. Затова трябва да се работят с 40% от необходимите визуални вход, доверие един компютър вродени характеристики като инстинкт и иска си претоварен мозък да тълкува данни и да действат съответно AH HA, това, което е съответно? Разбира се, че се изисква опит. Но какъв опит имаш с изключение може би проверка на момиче на магистралата близо до теб, четене на вестници, говори по мобилния си, пренасочване с една ръка и гледане на спирачни светлини пред вас? Ами това е един добър старт, но малко рисковано като се има предвид цената на застраховката? И разбира се, винаги има физически набези като AFLACK! ПАТИЦА!?! Сега след това бе решено, че тези плаващи под F-18 изразходвани допълнително 2,5 секунда да признае писта набези при използване на главите дисплеи. Не е добре? Защо? Поставяне на цел. Каква цел? Ами, когато влизат в земята на прага за производство, така и не за определяне на пистата, където се ходи? И старата поговорка, никога не летят до всяко летище, което ума си не е намерила до десет минути преди време. С други думи, умът ви е мисленето механизъм и като малък, тъй като Може би, тя всъщност не може да бъде на всички, след като той влака и да го използвате правилно. В края на краищата ниско и бавно могат да ви мъртъв Ted.In Виетнам поставяне на цел беше причинява възел 180, 200 в гмуркане Хю кобри да изложени на целта се използва, вливащи се в целта случайно, не казвам на талибаните за това един или японски за този въпрос. Това е проблем, също нарушена пиян шофьор често съгласуват своите превозни средства с паркирани коли въпреки че се движат и просто реши да ги следват след това намирисвам в тях и общото им cars.To тествате визуални възможности въвеждане на един от най-големите места, за да отидете е мястото, където се конкурират за бизнеса окото топки. Опитайте Лас Вегас Газа например подписват всяка по-ярка от следващия. Карам по улиците през нощта и да видим колко дълго може да продължи да предприема в областта на визуалните вход без Всичко привидно един и същ. Вие ще трябва да отидете на тази улица няколко пъти, преди да можете да направите това. Също така, в долината Сан Фернандо на Reseda бул. "или по бул." Вентура много малко наредби знак, че най-накрая направи човек, който притежава една автомивка вземат определянето му пеят, защото той постави 1960 Corvette 40фута в атмосферата на един знак и изписано розово посочени направи конкуренти за окото топката. В тези области; навсякъде може да има знак, има такава. Маями, части от това са и роднини. Друг начин да се сензорна визуална над натоварване е да отидете на едно търговско изложение и просто разходка малко по-бързо от нормалното и се опитват да вземат във всичко. Опитайте го на по-музей на един интересен предмет, опитайте да мине през него като че ли е тест по-късно и да вземат по толкова, колкото можете по-бързо можете да го направите. Можете да намерите същите проблеми на визуалните сетива вход. Бих предполагат, че най-добрият начин за обучение на пилоти, шофьори, оператори на HUD; е практика в относително бърза крачка визуални въвеждане на неща, които са по-естествено място. Комбинация от видео gameshttp: / / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhich ви шок, когато правите грешка, се занимавате и го приеме като реален и страх от наказание се усеща. Обучение на мозъка да приемат и тълкуват и да действа по-бързо и по-бързо множество входящи визуални вход е необходимо да ни спестят пари в няколко милиона долара парчето на оборудване и мъртвите оператори от това, което би било все пак на пилотен грешка, но в действителност е неизбежно, без моята следваща идея. Вярвам, че множество сензорни вход е по-добро използване на мозъка енергия, отколкото само визуално. Всъщност една промяна виртуална реалност визуални е най-подходяща, в която визуално тълкуване е промяна, вие не виждате това, което виждате, а виждате обектите различно от обичайния начин, поради което очите не се опитват да попълнят бланка, тъй като няма бланки за попълване инча Лице на земята е жълта пръчка. Танци в Orange Box. Друг самолет е синя обект с номер на него за вида. По този начин мозъкът не се опитва да се съсредоточи и да видим какво може или не това, което заема твърде много време от съществено значение или се обем на визуални ограничения въвеждане на текущите си abilities.I също така вярваме, че мирише, допир, вкус, звук са също много добри идеи за такива дисплеи HUD, че да не претоварване сетивата си и си ум активни и участват. Например входящо SAM може да изпрати един удар в пръста си и разбираш веднага, че уклончив маневри са необходими най-скоро. Също така, ако се вгледате в търговски самолети, когато стане твърде близо до планината или на земята, когато самолетът е чист звук ще сигнализация; "терен, терени, издърпайте нагоре, издърпайте нагоре." Също така новите Джетс с автобус, че "Гълфстрийм" отдава да звучи, когато рамо стартира ракети идват заедно с ядосвам, който се изпраща на гърба. Обикновено по това време на ракети вече отминали, но ти вземат уклончив маневри във всеки случай в кутия за кратните. Така например той е известен фактът, че Виетнам за борба с въздухоплавателни средства Самс изстрел три по време на целта. Може да се дори са шест, ако сте били заключени за от двете места. Само най-добрите пилоти може да проследи на шест ракети, повечето, които са такава ситуация малко стопанството и са имена на стените сега. Като се има предвид баща ми завършени 250 бойни мисии в А-4 във Виетнам и е живяла за да разкаже за това е постижение на всички върху itself.Sensory претоварване може да се появи един непобедим игра, макар че аз не съм съгласен. Например, когато самолетът е твърде малък, за да тел приближава можете да получите wiff на някои лоши миризми. Сензор на устата си парче може да изпрати в един вкус на плодове или горчиво нещо. Когато вие сте перфектни портаменто пътя тя може да изпрати положителен вкусове. Защо, защото Не можем да обработим толкова данни визуално вас, като може и по друг начин и затова визуална система, която не е най-доброто използване на капацитета мозъка или участие в играта. Тя заема твърде много информация. Също така, когато нещата са фигуриращи не да бъдат истински, те могат да се възприемат като по-скоро игра и затова не взема на сериозно, когато те трябва което би било дърпат назад към идеята за pastelling реалния свят в VR-симулация на реална свят. Тогава човек може да си зададем въпроса какво е истинско и кое не. Защо това е от значение, докато мисията се осъществява и играта се печели? Но настрана от изпълнение на проекта, представителство или най-целесъобразен методи, нека нататъшно обсъждане на тези въпроси с Мозъчен с компютъра или VR интерфейси и HUD.Different части на мозъка светват като различните задачи се изпълняват на малкия мозък, не се използва до степен тя може да бъде и често е губи, когато може да се използва. Ние знаем, това е изследвания на хора, правещи задачи на някои видове и тази зона на мозъка светва. Например wiggling пръсти или преместване на радост стик. Така че след това тази част на HUD трябва се включи като удар в пръстите на ръцете, вибриращи на част от робство или контрол стик или дори сензор, свързан с различни пръста, които просто tingles или вибрира, дори може да бъде от обратната страна, пръстите, ушите и др Навсякъде, където в мозъка светва в тази неизползвани региона. Тя дава възможност за допълнителни задачи, или мисли да се обработват и принос може да бъде доставен по друг начин. Но за търговската страна на нещата е Може да се наложи да има различни неща, синхронизирани и стандартизиран, така че пенсионирани военни лични, които са обучени, че едно чувство или образ е едно и също нещо в личния или цивилни life.The видео gamming индустрия използва най-вече от младите поколения трябва да следват същите кодове и стандарти, за да са сигурни, че на среда за непрекъснати VR използва възможно най-добрите методи и умения са лесно прехвърлени само с няколко научих правилата. Няма да има сложността на задачите, дори и с няколко правила, които са същността на нещата така или иначе, така че няма смисъл да усложняваме бъдещите усилия от нестандартизирани методи сега. KISS да това отношение. Накрая за каски носен от Apache и бойни пилоти и цистерни оператори ще бъдат напълно интегрирани и каска действително ще нагряване температурата на околната среда на района на мозъка, което трябва да се използва или да се охлади, ако стане твърде горещо. Може би работи импулси на по-висока от 90 Hz във върховите моменти на изпълнение, да се надяваме на тялото и адреналин и естествени вещества работят в maxium, мога да ви кажа от моя ден на улицата мотоциклет състезания, че всъщност, когато ще стане трудно, на трудно са органите, които ще, но в контролните и ми харесва. Вие не можете да го обясня, а вие няма да разбере, освен ако не са били there.Also на helment може да ИНЧ изпрати в зоната на мозъка, на власт или за стимулиране в тази област. А мозъкът е мускул и когато работи, той работи добре и когато не го използвате в една бойна ситуация може да ви отведе в ада. В крайна сметка, както носене компютри интегрира с напълно свързани Човекът-ГКВ Achiever, тези идеи ще изглеждат твърде очевидно и естествено. Тъй като се говори, че ние като хора да използват само 20% от мозъците ни (говоря за себе си) е има смисъл само, че ние трябва да използваме нашите технологии за увеличаване на нашите възможности да ни помага да се постигне повече и иновации допълнително да ни до мястото, където ние в крайна сметка да бъде по отношение на развитието на species.By гледане и обучение в VR и използване на тези прости правила за изобразяване на нуждите на оператора, може да научите как да използвате интуицията да се определи моделите на възможно бъдеще въз основа на предприетите действия, са имали опит и използването на машина. В сила, ако ще. В Jeti Warrior, обвити в поток от данни, в която не е натрапчив среда извършващи над възможностите на човешкия организъм за подобряване на човечеството. След като научава тези интуиция и разбиране на същността на нещата, модели, цикли и т.н., тогава можем да създадем една добра компютъра, за да направи всичко за нас и да се направи това, което е научил за по-нататъшно нашите нужди. Грижа за коментар по текущата технологии, областта на научните изследвания, абстрактни мисли, бъдещето на човек и машина? Като човек и машина сливат до известна степен в следващия период, а човек, който получава тази невероятна мозъка да промени околната среда, околности, планета, животът, тялото и бъдеще ние ще знаем Бог ще бъде едно с него. Една с всичко, защото ще бъде Бог най-вероятно. Може би това е план, междувременно ние трябва да се заета, за да се подготви за бъдещето и

Член Източник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Home Made Power Plant
» Singorama
» Criminal Check
» Home Made Energy


уебмастъра Вземи Html кодекс
Добави тази статия на вашия сайт сега!

уебмастъра Подайте членове
Не е необходима регистрация! Попълнете формата и статията ви е в Messaggiamo.Com директория!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Подайте членове на Messaggiamo.Com директория

Категории


Авторско право 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта на сайта - Privacy - уебмастъра представят вашите статии за Messaggiamo.Com директория [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu